[官網原帖]
HI,咕咕們
在接下來的幾周內,你會開始看到我們正為平衡天賦樹的迭代和基礎系統進行改動。首先在下週的補丁中玩家們會先看到一些改動,但是整體改動要等到下週的Beta才會釋出。廢話不多說,讓我們來看預覽吧。德魯伊 - 平衡
精通:日月全蝕
- 更名為星界祈求(暫譯)。
- 你的自然法術對受到陽炎術影響的目標傷害提高;你的奧術法術對受到月火術影響的目標傷害提高。
舊版本的精通和蝕系統讓平衡德的傷害過於依賴超凡期間的雙倍精通加成,雖然這很有趣,但在爆發期外平衡德太弱了,
回到新版本的精通,我們希望這能讓你進一步保持dot的同時繼續讓星湧術、星辰墜落、星辰耀斑從精通中獲得額外的好處,即使你未處於爆發狀態。蝕- 不再交替迴圈。
- 不再減少施法時間。
- 月蝕:提高15%奧術傷害。
- 日蝕:提高15%自然傷害。
透過回顧之前的反饋與討論,我們發現了目前的蝕系統有兩項主要討論點:
- 缺乏對日月蝕交替的控制,這讓單體戰鬥和AoE戰鬥的體驗都變得很糟糕
- 在進蝕前要讀兩發不受加成的憤怒或是超長讀條時間的星火真是太"有趣"了
以日蝕舉例,透過這次改動我們希望能讓玩家在出日蝕後重新透過讀兩發星火術來再次進入日蝕(當前版本為必須讀憤怒進入月蝕),
我們也在考慮透過增加天賦來改善在蝕外讀未加成的憤怒/星火術的遊戲體驗。星辰墜落- 瞬發,50星能。
- 在目標區域召喚流星,在8秒內造成星界傷害。
在暗影國度版本中,我們嘗試了給星辰墜落加入冷卻時間並給它一次機會,但其表現並沒有我們希望的那麼好。
譯者注:這裡指的應該是星辰墜落不能堆疊施放,而不是給星辰漂流加上的冷卻時間。星辰墜落能夠隨你自身移動當然是很棒的,也是我們很希望能保留的特性,但是對於目前的遊戲玩法,我們認為能夠選擇花費額外的星能來施放更多次星辰墜落會更好一些。改進星湧術(這被動技能我真忘記叫啥了直接亂翻)已被移除,星湧術不再增強蝕內讀條技能的傷害。這個機制鼓勵了很多預儲能量然後進蝕傾瀉的輸出玩法,但機制本身過於不明顯。墜星- 觸發機率增加。
- 星辰耀斑現在有機率觸發墜星。
雖然我們目前沒有準備增加DoT的傷害,但是我們覺得把墜星砍的太狠了,
所以現在提高它的觸發機率,讓DoT在AoE戰鬥中產生的星能更加明顯。星辰耀斑與遊戲機制缺乏連動性使它成為一個平庸的天賦選擇,因此我們允許它能觸發墜星。以上只是我們正在進行的一小部分改動,並非完整的改動列表。我們釋出這些較全面且系統性的改動是為了收集更多初始反饋,並考慮將其作為未來的改動方向。我們感謝各位平衡德玩家迄今為止的反饋,並期望在接下來的幾周內能聽到你們對平衡德魯伊的更多想法。