別的遊戲都希望玩家充錢,這款遊戲僅上線一天,就在減少氪金選項

喜歡Roguelike元素的遊戲玩家一定不會對元氣騎士感到陌生。這款由涼屋遊戲工作室開發的畫素風格彈幕射擊遊戲,在2017年上線後就取得了極佳的市場反饋。現今在Taptap上不但擁有1600萬的下載量,9.6的超高評分足以將其稱之為業界標杆。

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憑藉《元氣騎士》的成功,涼屋遊戲工作室讓地牢求生這一型別的遊戲重新迴歸到玩家們的視野。而後他們也沒有故步自封,仍在繼續進行著對新遊戲的開發創作。而在昨天上線的《戰魂銘人》就依靠優秀的品質,短時間內衝上了IOS平臺的免費遊戲榜單第三名。

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跟《元氣騎士》偏彈幕射擊的遊戲玩法不同,涼屋遊戲想讓《戰魂銘人》擁有更多的創新性,於是便將其製作成一款動作格鬥遊戲。儘管同樣是畫素風格,但《戰魂銘人》依然能夠用對比鮮明的色彩以及特效帶給玩家好的遊戲觀感。

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涼屋工作室雖說在遊戲中加入了各種不同型別的新角色,其中就包括遠端攻擊英雄。但玩家最初需要接觸到的還是權虎鷹這個近戰,攻擊敵人時不僅要銜接技能還要隨時注意閃避。這相較於之前在難度上就略有提升。

畢竟近身格鬥的風險無論如何都比遠端射擊要大。在鍵位數量上《戰魂銘人》也比《元氣騎士》要多,玩起來也就更為複雜。玩家想要輕易上手和適應,也將花費更多的經歷。

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玩家氪金的收益向來都是手遊中的大頭,遊戲運營者通常都會無所不用其極的鼓勵玩家充值。而涼屋工作室在聽取了玩家們的意見後,僅僅一天就對遊戲內容進行了調整,並寫了一封致所有玩家的公開信。

“先向大家致以深深的歉意,由於付費內容設計欠考慮,對大家的遊戲體驗造成了不良影響,實在抱歉!

我們一直在密切關注著大家的批評與建議,在大家最早對付費系統提出異議時,我們就開始反思付費結構的設計問題,團隊每一個人都關注著玩家不斷彈出的評論,同時積極考慮解決方法。

之前由於各安卓渠道上線時間太過緊張,又因為蘋果商店bug導致的提前洩露問題,事情很多又很難處理,所以請原諒我們沒有辦法在看到大家的批評建議後,緊急地給出確定的回覆。

我們是希望當給出這個答覆的時候,是一個清晰的,誠懇的,能夠讓儘可能多的人滿意的答覆。”

現階段涼屋工作室已經對氪金機制進行了改動。

英雄可以透過“肝”遊戲來獲得

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角色的技能屬性無需氪金

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很多因此給遊戲差評的玩家也轉變了態度,開始正視起遊戲內容和玩法。畢竟當你沒有偏見的開始體驗一款遊戲時,才能做出公允的評價。

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當前玩家們對遊戲意見最大的地方,普遍在於手感上。對於這樣一款偏格鬥向的遊戲來說,手感的重要性是毋庸置疑的。希望後續涼屋工作室能對此有針對性的最佳化吧。

大家覺得《戰魂銘人》相比前作《元氣騎士》有哪些值得肯定的優點呢?

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