上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

隨著6月21日國家新聞出版署89個遊戲版號下發,2023年上半年遊戲版號數量定格在548個,超去年全年(512個)。接下來,遊戲版號發放或一個月一發,趨於平穩。

以此估算,年內版號數量或將為去年的2倍,達到上千款。加上,業內此前獲批的多款遊戲如網易《逆水寒》手遊、朝夕光年《晶核》、B站《斯露德》等均宣告定檔。今年市場大機率不缺新遊。

那麼,在這批新遊或者說遊戲版號中,有哪些廠商成大贏家?又有哪些未上線的產品有望帶來新增量?哪一細分賽道成競爭“紅海”?近期,遊戲陀螺對上半年遊戲版號進行梳理,希望透過這7批548個版號,看到遊戲行業些許新趨勢。

版號概況:總量超去年全年,國產與進口版號數量一升一降

今年上半年,國家新聞出版署釋出了521個國產遊戲版號,27個進口遊戲版號,共計548個(若算上同款遊戲不同終端版號則有579個),數量超過去年全年。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

遊戲版號的發放已趨於“常態化”,基本上每個月均有版號發放。國產遊戲版號整體發放數量正逐漸上升,上半年穩定在每月85款左右,去年約64個。

相比之下,進口遊戲版號發放則有逐漸收縮趨勢。2019年至2023年上半年,進口遊戲版號發放數量分別為185個、97個、78個、44個、27個。近三年,進口遊戲版號都在年末發放,且一年僅一次,今年進口遊戲版號發放時間提前到了3月,且產品質量頗高。

《閃耀!優俊少女》、《妖精的尾巴:激鬥》、《蔚藍檔案》、《勁舞團:全民派對》等海外熱門產品均在今年集中引入。下半年若再發一期進口版號,對於依賴於進口遊戲的廠商或是一個利好訊息。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

從終端分類來看,548個版號加上31個雙端共計579個版號中,移動端523個、客戶端47個,網頁端1個,主機端8個。移動端仍是遊戲版號發放的重心,佔比高達9成。客戶端遊戲佔比在8.1%左右,網頁遊戲和主機遊戲佔比較低,合計佔比不足2%。

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需要注意的是,移動遊戲的子類別“移動-休閒益智”遊戲比重逐年下降,今年上半年這類遊戲版號僅85款,佔比約15%。這類遊戲玩法簡單,大部分為小遊戲,走混合變現模式,曾在2019年以前佔據遊戲版號半壁江山,但近些年“精品化”趨勢下,生存空間變窄。

此外,“一個版號對應同一遊戲的多個平臺版本”即多端版號數量上升。去年有17款遊戲增報多端版本,而今年上半年就有31款遊戲申請了多端版號,如騰訊《末刀》、網元聖唐《心淵夢境》、創夢天地《卡拉彼丘》、中手遊《仙劍世界》等。可見,多端融合已經成為行業趨勢,在版號總量不變情況下,多端也能為企業或平臺帶來新增量。

大廠儲備:騰訊14款領跑,網易、雷霆、心動、中手遊緊隨其後

在版號重啟的2022年,中小遊戲廠商獲得了較多的遊戲版號,頭幾批次騰訊、網易都在陪跑。直到2022年9月,這兩大巨頭才雙雙拿到版號。

進入2023年,大廠獲取遊戲版號數量逐漸增加,騰訊、網易、米哈遊、完美世界、中手遊、雷霆互動等大廠旗下重點產品先後獲得版號。

從我們整理的資料來看,騰訊仍是今年“版號”大贏家,直接或間接持有14款遊戲版號,包括已上線的《黎明覺醒:生機》、《白夜極光》和未上線的《王者永珍棋》、《王牌戰士2》、《莊園合合》等。近期,王者榮耀IP首款英雄劇情格鬥手遊《星之破曉》,也拿到了版號。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

從上線產品表現來看,《黎明覺醒:生機》曾登頂iOS免費榜和暢銷榜前列,《白夜極光》在國內外也有較為不錯的成績。未上線的遊戲如《七人傳奇:光與暗之交戰》、《衝呀!餅乾人:王國》、《末刀》在TapTap及好遊快爆的評分均在8分以上,頗受玩家期待。

除上半年已獲取的遊戲版號,去年騰訊拿到版號未發行的遊戲還有《高能英雄》、《健康保衛戰》、《全境封鎖2》。其中,《全境封鎖2》已確定將在年內上線。

在海外,騰訊也儲備了多款新遊,包括育碧釋出會上亮相的《刺客信條:代號JADE》和《全境封鎖:曙光》,以及《龍之谷2:進化》、《帝國時代手遊》等。而其最為重磅的產品《DNF手遊》目前國服還未有訊息,這款遊戲若順利推出,將對騰訊業績產生較大影響。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

網易上半年共獲得了6個遊戲版號。其中,已上線遊戲僅有FPS遊戲《超凡先鋒》。未上線遊戲有《夢幻西遊:時空》、《七日世界》》、《燕雲十六聲》、《零號任務》等。其中,前三款都有增報客戶端版本。《燕雲十六聲》月初還進行了一輪測試,遊戲中的高自由度和細節表現深受玩家好評。

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此外,網易的另一款重磅產品《逆水寒》在今年1月增報了移動端版本,目前這款遊戲已上線。據官方介紹,遊戲預下載時,就已“橫掃市面上所有手遊預約、下載榜單”,官方宣稱“把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網易內部的能破的紀錄都破了”。上線後,遊戲上升趨勢也很明顯,已位居iOS暢銷榜多日。顯然,這款遊戲或在暑期檔大放異彩。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

騰訊、網易外,業內討論熱度頗高的米哈遊,在今年1月拿到了《崩壞:星穹鐵道》遊戲版號,並於4月上線。該遊戲上線後亦是橫掃各大遊戲榜單並獲得國內外遊戲媒體的高度稱讚。據伽馬資料《2023年4月遊戲產業報告》,該遊戲首月流水預估超12億元。

七麥資料平臺數據顯示,僅中國App Store平臺上,《崩壞:星穹鐵道》開服以來收入共計約5.64億元。在今年5月的Sensor Tower 中國手游出海收入榜上《崩壞:星穹鐵道》超越《原神》登頂。從遊戲表現來看,米哈遊今年的開局頗為亮眼。目前米哈遊的另一款人氣產品《絕區零》也已進入二測階段,等待版號落地。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

巨頭之下,合肥樂堂動漫、南京原極資訊、鳳凰數字傳媒、雷霆資訊、心動網路、四三九九等多家運營單位獲得多個遊戲版號。雷霆互動也是上半年的“版號大戶”共拿下了《超進化物語2》、《封神幻想世界》、《硬核機甲》、《不朽家族》等6款遊戲版號,幾乎每個月都能拿到1個版號。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

四三九九也毫不遜色,拿到了《時光鎮》、《果寶無雙》、《三水潺》等5個遊戲版號。心動公司則獲得了《火炬之光:無限》、《香腸派對》、《傳說法師》、《畫中世界》4個遊戲版號,其中,《傳說法師》、《畫中世界》均為進口遊戲。在進口遊戲版號收縮情況下,拿下2款實屬不易。

當然,也有部分遊戲公司旗下已獲多款遊戲版號,只是運營單位略有不同。如中手游上半年就拿下5款遊戲版號,包括《城主天下》、《大富翁11》、《仙劍世界》等。

相較之下,莉莉絲收穫略少,該公司在5、6月份拿下《眾神派對》和《遠光84》遊戲版號。總的來說,當前遊戲版號發放已經進入新型常態化階段,大廠的版號數量逐漸恢復。

遊戲質量普遍較高,未來將有超50款高評分高人氣手遊待發行

對於今年上半年獲得版號的遊戲,遊戲陀螺也梳理了其發行情況,由於部分休閒益智類遊戲專注於國內安卓和小遊戲渠道,且這兩大渠道資料難以統計,客戶端及主機端遊戲目前上線的渠道也頗為多元。

我們僅粗略統計“移動”類別中的438款遊戲在App Store的發行情況。其中,統計已上線遊戲成績時均以iOS端資料為主,未上線遊戲則以玩家認可度較高的TapTap、好遊快爆評分為主。

在這438款遊戲中有274款廠商並未對外透露相關資訊,或因未到遊戲上線時間,又或者是研發團隊面臨困境,如《逆境重組》遊戲雖在今年5月獲得了版號,但遊戲已在2021年12月暫停研發,製作團隊因資金鍊斷裂而解散。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

在可查詢到資訊的164款遊戲中,已上線的有26款,佔比15.8%。與去年的遊戲產品相比,今年上半年已上線產品質量普遍較高。除上述提到的《崩壞:星穹鐵道》,祖龍游戲的女性向手遊《以閃亮之名》、深藍互動的二次元回合制遊戲《重返未來:1999》、三七互娛的MMORPG《凡人修仙傳:人界篇》、心動公司的“暗黑Like”ARPG《火炬之光:無限》、完美世界的武俠MMO《天龍八部2:飛龍戰天》等上線後均有不錯戰績。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

而未上線的產品中,也有多款在媒體及玩家群體中有著較高的評價。此次,遊戲陀螺統計上半年已獲版號,並TapTap平臺上超5萬人預約,評分在8以上的新遊,藉此觀察未來或將在市場上掀起新熱潮的遊戲產品,也讓廠商瞭解接下來的產品競爭情況。

今年上半年,已獲版號並且可查詢到遊戲資訊的產品有138款,其中,有54款在TapTap平臺上超5萬人預約,評分在8以上。足見,今年過審遊戲品質之高,競爭之激烈。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

在此遊戲列表中,高評分的有:

  • 星馳互娛的冒險解謎遊戲《無間夢境》28萬人預約,評分9.9;
  • 競技世界的放置卡牌遊戲《我自為道》35萬人預約,評分9.7;
  • 騰訊的武俠闖關單機《末刀》15萬人預約,評分9.7;
  • 燦龍互娛的模擬經營遊戲《奇趣博物館》13萬人預約,評分9.7;
  • 胖布丁遊戲的沙盒遊戲《力力普的工坊》10萬人預約,評分9.7。

高人氣的有:

  • 涼屋遊戲的畫素風RPG遊戲《元氣騎士前傳》226萬人預約,評分8.8;
  • 朝夕光年的射擊遊戲《星球:重啟》139萬人預約,評分8.7;
  • 閃吧的休閒模擬經營《夢幻的城》109萬人預約,評分9.5;
  • 龍潮閣工作室的橫板動作手遊《歸龍潮》105萬人預約,評分9.1;
  • 散爆網路的二次元戰棋遊戲《少女前線2:追放》104萬人預約,評分8.2。

如若上述遊戲都將在今年內釋出的話,競爭不可謂不激烈。值得注意的是,有兩大細分賽道將是廠商競爭的“紅區”,一是,二次元賽道。在此次54款未上線的高人氣高評分手遊統計中,有11款為二次元遊戲,佔比20%。

若將統計範圍擴大到可查詢具體遊戲資訊的138款中,便有18款二次元遊戲。產品數量多,質量還很高,既有知名IP改編遊戲,也有風靡海外的王牌產品。如B站的《閃耀!優俊少女》在3月獲得進口遊戲版號。該遊戲原是火遍日本的現象級產品《賽馬娘》,在國內二次元使用者間知名度非常高,是B站的壓軸產品之一。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

悠星互娛《蔚藍檔案》、創夢天地《卡拉彼丘》、奧家庭互動《時序殘響》也是今年頗具潛力的二次元新品。加上已上線的《崩壞:星穹鐵道》和《重返未來:1999》,今年二次元遊戲廠商可以說都在“血海”中奮戰。

另一熱門細分賽道則為模擬經營遊戲,138款已獲版號且可查詢資訊的遊戲中,有24款模擬經營遊戲,不僅有《衝呀!餅乾人:王國》、《這城有良田》、《從前有條街》等高評分高人氣作品,而且也有《潮靈王國:起源》《時光鎮》《我是航天員》等大廠發行重磅產品,這一賽道接下來也註定競爭激烈。

上半年548個版號背後:哪些廠商成贏家?哪些遊戲將帶來新增量?

結語:

遊戲版號政策起起伏伏多年,如今已進入常態化發放階段,雖然數量不及前幾年。但對於廠商而言,相比起初面對變革的恐慌,現在大多保持平常心。如今的他們更多地將精力放在市場探索、遊戲立項、自研創新等方面,同時研究全球遊戲市場以尋求更多的遊戲機會。因而,當版號不再成為企業關注的重點,未來比拼的便是遊戲產品硬實力。

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