原神:胡桃體力不夠用?消耗和可莉持平,合理分配就沒問題

原神:胡桃體力不夠用?消耗和可莉持平,合理分配就沒問題

這個玩家之所以會得出這樣的結論,主要是由於胡桃的技能與體力掛鉤的機制,從這位玩家的推測中不難看出,胡桃重擊消耗的體力與恢復的體力是完全不對等的關係,也就意味著,體力恢復跟不上體力消耗的速度,所以才得出了胡桃零命完全不能玩的結論。但是,其他玩家卻顯然不同意這位玩家的看法。

原神:胡桃體力不夠用?消耗和可莉持平,合理分配就沒問題

實際上,從這位玩家推理的結果來看,這位玩家完全是基於一個理想化的狀態來做出的推論,因為其對胡桃體力的消耗計算完全是基於重擊狀態下的,但是在實戰過程中,胡桃並不可能一直處於重擊狀態下,一定會伴隨著平A這樣的操作。因此,完全用重擊的體力消耗資料來計算,並沒有很強的說服力。

原神:胡桃體力不夠用?消耗和可莉持平,合理分配就沒問題

而且,原神中的可莉也是一個技能與體力掛鉤的角色,但也並沒有到達完全不能玩的地方,也就是說,胡桃完全可以參考可莉的打法進行輸出,所以,零命的胡桃只要合理的配置體力輸出,讓重擊與普攻達到一種平衡的地步,還是足以讓玩家們嘗試的。

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更何況,內鬼的爆料始終只是一個參考,在胡桃並沒有正式進入遊戲之前,發生任何改動都是有可能的,因此,零命的胡桃體驗感如何,究竟能不能玩,還需要等待角色正式上線遊戲後,再來對此下定論。畢竟,資料是一方面,其使用的體驗感也是影響角色強度的一大因素。

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所以,單純透過內鬼的爆料資訊來推測角色是否能玩,顯然是不合適的,畢竟,這始終只是在一種理想化的前提下,得出的結論,更多的還是需要實踐。

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