光速開啟二測,備受期待的《元夢之星》要為派對遊戲開闢一條新路

《元夢之星》第二次刪檔測試上線了,更新了一系列玩法、內容。在首測時,《元夢之星》融合射擊、競速等元素的特色玩法,令遊戲日報印象深刻。在第一時間遊玩二測後,這樣的感受變得更明顯了。《元夢之星》正在進一步打磨其獨有的特色玩法,在派對遊戲品類中開闢一條新路。

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又突破了!《元夢之星》的獨有玩法有多特別?

遊戲日報認為,《元夢之星》與同類型產品的最大不同,就是率先引入了融合射擊、競速等元素的一系列特色玩法。在這些玩法中,玩家既能休閒歡樂,也能透過“秀操作”Slay全場;既能和好友開黑整活,也能一個人玩得痛快!

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而最令人印象深刻的便是融合了經典射擊元素的“生化追擊”、“衝鋒競技”和“武器大師”。“生化追擊”玩法主打陣營對抗體驗,玩家分為“星寶”與“暗星”兩個陣營展開追逐,星寶要使用武器防止暗星近身,存活到最後才能獲得勝利;而暗星具備更高移速並擁有特殊技能,需要將所有星寶轉化為暗星獲取勝利。

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“衝鋒競技”和“武器大師”的樂趣則偏重於使用不同特性的武器進行對局。“衝鋒競技”可自選武器,以團隊競技展開對決;“武器大師”則要求兼顧進攻和生存,因為武器會隨著玩家擊敗數的提升而改變,也是最能“整活”的模式。

在這次測試中,上述玩法都得到了明顯的調優和深化。“生化追擊”玩法新增了更多可選擇的陣營角色,玩家可以透過不同角色技能的組合進行策略協作,從而更好地擊敗敵方陣營獲得勝利。

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“衝鋒競技”和“武器大師”模式則新增了更多可選擇的武器,其中甚至包括籃球。遊戲日報已經體驗了一把“運球過人”。新武器的增加讓《元夢之星》射擊體驗更豐富的同時,也多了不少娛樂趣味。

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此外,《元夢之星》還新增了冰雪運動主題的 “極限競速”玩法。遊戲基於真實物理引擎開發的特性在這一玩法中表現得更加明顯。面對擁有眾多彎道、雪坡、加速帶的地圖,玩家需要合理使用“加速”及“剎車”才能超越對手。一些參與測試的玩家在社交媒體上表示 “沒想到在派對遊戲還能玩到這麼原汁原味的滑雪競速體驗。”

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對於派對遊戲品類的闖關競技經典模式,這款遊戲也在關卡中加入了更多元的玩法機制,比如融合麻將元素的團隊積分地圖“麻將速配”,就在團隊協作收集玩法中加入了麻將“摸牌”機制,額外製造出隨機的驚喜感。

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而競速關卡“貓頭鷹遊戲”還原了影視作品裡經典的“123木頭人”玩法,玩家需要利用場景道具避開貓頭鷹的視線,率先衝到終點。

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細品,《元夢之星》如何把差異化玩法做出“派對味兒”?

《元夢之星》的眾多獨有玩法之所以讓人印象深刻,原因在於遊戲選擇了大眾玩家熟悉的經典玩法元素(比如槍車球),並將這些元素與派對遊戲輕鬆休閒的調性結合,實現多倍快樂。

為了做出“派對味兒”,《元夢之星》主要從三個方向對這些經典玩法元素做了針對性調整:

1、玩法風格輕鬆化

說起“派對化”調整,首當其衝便是玩法不能做得太硬核,也不能單純簡化,而是要在保留核心玩法樂趣的情況下,降低上手門檻並增加派對遊戲式的“喜劇效果”。

用《元夢之星》的射擊特色玩法舉例,常規射擊玩法對玩家槍法、身法有較高要求,菜鳥遇上高手經常是“還沒看到人影自己就沒了”,

《元夢之星》為了規避這種情況,適當放寬了TTK(Time to Kill),並降低槍械後坐力降低玩家“描邊率”,這讓《元夢之星》時常能出現“菜鳥克高手”的節目效果,更加符合派對遊戲輕鬆歡樂閤家歡的氛圍。

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同時比較重要的一點是,《元夢之星》這些特色玩法暫時沒有“強調個人成績”的結算介面,沒有給玩家施加“必須排名靠前”的強壓力,一局特色玩法結束後,結算介面也不會突出顯示所有玩家的排名,說明遊戲也不願意讓玩家在主打休閒娛樂的玩法中反覆糾結排名表現。

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遊戲日報參與測試時對這一點深有體會,筆者在頭一次玩“極限競速”模式(滑雪競速)時只排在20位,原本很喪氣但發現遊戲的結算介面只顯示玩家的個人表現,心裡的霧霾瞬間消散,來不及為本局失利感到悲傷,接下來趕到戰場的是下一局更好的自己!

2、衝突環節軟萌化

《元夢之星》作為派對手遊,其玩法節奏相對來說更加短、平、快,按理來說玩家之間的衝突和競爭會變得更多才對,但由於《元夢之星》星寶天生“軟萌”的特性,讓玩家之間的衝突看上去也變得“軟趴趴”的。

“我和對手決賽圈在場地裡像倆醉漢一樣互相揮棍,太搞笑了!”有參與測試的玩家告訴遊戲日報,他在武器大師最終環節揮舞球棍時,被自己和對手的星寶動作逗笑了,本是決出最終勝利者的對決,但卻因為星寶動作上的詼諧,直接忘記了決賽圈的緊張,全身心擁抱快樂。

3、場景搭建派對化

《元夢之星》對於經典玩法的派對化場景搭建有效營造了更輕鬆、更能整活的遊戲氛圍,讓玩家更容易跳出玩法刻板印象,參與到派對遊戲的玩鬧當中。

比如在經典生化類的玩法模式中,玩家要在範圍有限的空間裡開展激烈對抗,但在《元夢之星》的“生化追擊”模式將其改造成兩個陣營在派對式競速地圖鬥智鬥勇搭配上派對遊戲的場景搭建,便架不住場景障礙化身“老六”阻礙星寶撤離,抑或在暗星即將追上星寶時來個“給我下去”。這樣的突發狀況能讓節目效果瞬間拉滿,這是獨屬於派對遊戲的玩法魅力。

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這個“老六“障礙把我剛復活的隊友擠下去了!

像這樣產生化學反應的特色模式,《元夢之星》還有很多。這些玩法的共性是玩家原本可能以為是熟悉的玩法模式,實際體驗後發現《元夢之星》居然都改造成了輕鬆休閒有趣的“派對玩法”,不變的是其輕鬆詼諧的核心。《元夢之星》正透過這種方式重新定義品類樂趣。

《元夢之星》要在派對遊戲賽道開闢一條新路

從當前品類市場情況來看,近幾年派對遊戲賽道已成各大廠商兵家必爭之地,近段時間更是有不少產品動作頻頻。

日前騰訊在Q3財報電話會議中將《元夢之星》稱為“潛力遊戲”並提到其正在為《元夢之星》的推出進行大量投資,說明騰訊對《元夢之星》未來前景持看好態度。

那麼我們便不難理解《元夢之星》為何要打破當前派對遊戲賽道的傳統玩法正規化,嘗試融入更多有趣的玩法元素,以此打造更多好玩有趣、輕鬆詼諧的派對玩法,在派對遊戲賽道走出一條自己的路:一方面,從市場情況來看派對遊戲賽道仍有較多可挖掘部分,作為一條面向泛使用者的賽道,派對遊戲仍能在其中找到自己的使用者增量。另一方面,派對遊戲的玩法擁有足夠的包容性,能打造出天馬行空般的創意內容,具備爆款潛力。

從當前情況來看,《元夢之星》在上線前已經緊鑼密鼓地做好了籌備,遊戲日報會持續關注產品的後續動態。

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