武裝到牙齒的效能巨獸,耕升GeForce RTX 3080炫光遊戲顯示卡開箱試玩

提到英偉達公佈的30系列顯示卡,相信是個遊戲玩家都不會陌生,畢竟早前宣傳吊打20系顯示卡的表情包已經滿天飛,而值得慶幸的是遊戲玩家們也終於迎來了效能飛躍且沒有大幅升價的新品RTX3080,管家在收到這款來自耕升的GeForce RTX 3080炫光也蠻期待它的實際表現,讓我們一起來看看他的表現吧。

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開箱部分

耕升GeForce RTX 3080炫光(下文簡稱“耕升RTX 3080炫光”)在包裝風格上和上一代2080TI炫光有明顯區別,從原來熔岩主題換成了科技味十足的機械風格,而作為炫光系列標誌性的X型LOGO也得到保留。

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相對於20系列顯示卡,30系列顯示卡在規格上支援PCIE4.0技術、第二代光線追蹤單元以及新版WIN10中的DX12U,是一次富有誠意的升級迭代。

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耕升RTX3080炫光在配件方面可以說比較豐富,除了顯示卡本體和基本箱說外,還附贈了一個支援RGB燈效的顯示卡支架、一把可安裝在顯示卡背面的反向對流風扇和一條供顯示卡連結主機板同步燈效的RGB連線線,相較於普通顯示卡送個供電轉接線厚道不少。

產品細節

耕升RTX3080炫光作為炫光系列的新品,在散熱器部分保留了稜形導風罩和經典的X字樣造型設計,為了應對3080的320W平均功耗,顯示卡散熱部分做了明顯的堆料增強,加厚散熱片+3風扇讓顯示卡本身厚度達到了3槽,另外三風扇均支援RGB燈效。

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來到顯示卡頂部,除了標誌性的GEFORCE RTX光追家族LOGO外,旁邊還有耕升GAINWARD的RGB同步LOGO燈,相比其他品牌,耕升在導風罩設計上更注重散熱效率一些,導風罩和背板並沒有對出風區域進行遮擋,好評一下;不同於公版獨特的12PIN介面,耕升RTX3080炫光和其他大多數非公版3080一樣配備了雙8PIN外接供電。

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在輸出介面方面,耕升RTX3080炫光配備了和公版一致的3xDP+1xHDMI介面,應付多屏需求還是高重新整理率電競顯示器都沒有問題。

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在顯示卡細節方面,耕升RTX3080炫光相比其他系列在散熱上做了一個小改動,顯示卡PCB前部VRM供電使用獨立加厚散熱板設計,在散熱面積和厚度上做了增強,讓顯示卡在高負載工作時候更加低溫穩定一些。

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在散熱器部分,耕升RTX3080炫光使用了7條6mm鍍鎳熱管+迴流焊+加厚散熱片設計,壓制3080是沒有問題的;而在顯示卡散熱器導風罩的尾部,附帶了兩個介面,5PIN介面是透過線材連線主機板實現RGB同步功能,而4PIN口則是用於連線背板風扇。

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在顯示卡背面,這次耕升RTX3080炫光的背板在末端進行了鏤空處理,搭配背板的對流風扇更輕鬆吹透尾部超厚散熱片,也是一個有想法的創新。

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RGB燈效展示

耕升RTX3080炫光支援最新的GW-SOUL軟體,該軟體提供簡單超頻設定功能和RGB燈效控制,管家縮使用的這個版本預設支援5種燈光效果,同時還有一鍵切換主機板同步模式,和之前試玩評測一樣,管家就不過多描述了,畢竟燈效還是看圖來得實際。

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就總體上來說,耕升RTX3080炫光的燈效比較有特色,稜形扇框和中心大口徑風扇在RGB燈效下形成了虛實結合的視覺體驗,加上頂部LOGO燈整體效果頗為酷炫,管家覺得如果能加入ARGB燈效就更好了。

理論效能測試部分

這次測試中,測試平臺部分使用來自英特爾9代平臺的9900K ES+Z390 CARBON並手動超頻至全核4.7G,同時記憶體手動超頻至3800MHz CL16-18-18-38,測試系統為WIN10 2004,測試環境為廣東室內+空調25度,測試機箱為S500 TG。(補充:測試中使用的驅動版本為正式版456.38)

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在3DMARK firestrike基準跑分專案中,耕升RTX3080炫光的Firestrike、Firestrike extreme以及Firestrike Ultra專案表現均超過RTX2080TI,得分為30219、19214以及10655,其中圖形得分分別為42778、20951以及10665;從總體得分來說,3080全面超越了2080TI,尤其在4K效能部分的Firestrike Ultra,3080的平均幀數已到達58幀,對比2080TI在流暢度上有著明顯改善,而2K效能則足夠應付144Hz高刷電競屏的流暢度需求,更別說1080P下的絲滑體驗了。

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DX12跑分專案的time spy則取得了16099分,圖形分數為17376,平均幀為114.83幀,滿足目前2K解析度搭配144刷電競顯示器流暢遊戲需求;而time spy Extreme和剛才4K下firestrike Ultra表現基本一致,總分為7792,平均幀55幀。

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在Port Royal測試場景中,耕升RTX3080炫光在Port Royal中獲得了11123分的成績,平均幀為51,超越2080TI也是毫無疑問的,跑分過程比20系顯示卡都要流暢不少。

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實際遊戲測試

在實際遊戲測試部分,管家慣例選擇了的全境封鎖2 DX12、幽靈行動:斷點Vulkan+DX11、RE3重製版以及PUBG絕地求生訓練場場景進行測試,測試解析度為1440P(2K)。

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全境封鎖2 跑分測試中,設定1440P+DX12+預設最高畫質,在跑分過程中,耕升RTX3080炫光取得了11370總分,平均127幀,幀數曲線平穩,實際遊戲場景維持110~160幀,搭配高重新整理率顯示器流暢度表現非常不錯。

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幽靈行動斷點方面,這是一款以大場景為主的遊戲,對顯示卡CPU會比較苛刻。在本次測試過程中,管家選擇1440P+DX11/Vulkan API兩種模式+終極紋理+畫質設定並進行遊戲自帶benchmark跑分測試;在DX11跑分中,耕升RTX3080炫光取得了14036總分,整體評級為A級,平均幀數為81幀。

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在Vulkan API跑分下,耕升RTX3080炫光的效能表現得到大幅提升,取得了17170總分,整體評級為A級,平均幀數為100幀,相比DX11模式下提升25%左右。

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在PUBG絕地求生的訓練場場景中,測試設定為1440P+畫質全超高設定+100%渲染倍率,由於遊戲沒有跑分程式,所以管家選擇在訓練場繞一圈並記錄幀數作為參考,測試過程中,幀數基本維持在200幀以上,作為一款電競遊戲來說,這幀數表現完全滿足165hz和144hz的電競顯示器體驗需求,搭配240hz電競螢幕體驗會更加優秀;管家認為,有了RTX3080後,為了流暢度犧牲畫質的3超高畫質設定就可以說拜拜了。

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RE3重製版畫質設定為DX12+1440P+全最高畫質,測試場景為遊戲內甜甜圈店附近,耕升RTX3080炫光在遊戲中表現非常不錯,在大多數場景中能維持150~220幀的表現,在1440P解析度下能保持這種流暢度還是讓人滿意的,相對於主機玩家的1080P 60幀而言簡直就是一種享受。

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光追RTX+DLSS測試

光線追蹤和DLSS最佳化作為目前高階N卡的獨佔特性,測試一下還是有意義的,畢竟前者作為實時運算模擬光線的技術,在視覺體驗上有比較明顯的提升,而後者DLSS技術則是為了提升遊戲流暢度而誕生的,讓我們看看3080的表現如何吧。

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在光明記憶遊戲啟動是選擇以DX12+RTX+DLSS模式啟動,即可在遊戲中切換RTX+DLSS開關,在1440P下,耕升RTX3080炫光表現還算不錯,開啟RTX+DLSS後,幀數維持在90~110之間,相對於沒開光追效能下降幅度較小,遊戲場景的光線氛圍有明顯變化,尤其是玩家手上武器的反光變得更加明顯。

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在昨天17號下午,3DMARK更新了DLSS2測試專案,加上晚上新驅動釋出,所以管家重新跑了3DMARK中DLSS的對比測試。

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在測試過程中,耕升RTX3080炫光在DLSS2模式下無論是質量模式還是效能模式,提升幅度都比DLSS1高,其中效能模式提升甚至超過100%,達到了115幀,屬實有點誇張。

實際溫度測試

在功耗溫度測試中,管家選擇了3Dmark firestrike視窗模式迴圈20分鐘、PUBG訓練場靜置10分鐘和RE3重製版靜置20分鐘兩個場景來進行測試,此時室溫環境為空調25度。

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在3Dmark firestrike視窗模式迴圈10分鐘後,耕升RTX3080炫光核心boost頻率保持在1750~1815Mhz之間,GPU溫度為74~77度,GPUZ功耗讀數維持在320W以下,溫度表現還算不錯,此時風扇轉速為1800RPM。

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在PUBG訓練場靜置10分鐘場景中,顯示卡核心頻率維持在1750~1850Mhz之間,GPU工作溫度為74~76度,風扇轉速和firestrike重一樣為1800RPM。

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在RE3重製版靜置10分鐘場景中,顯示卡核心頻率維持在1750~1800Mhz之間,GPU工作溫度在75~78度,風扇轉速同樣在1800RPM。

總結:武裝到牙齒的效能巨獸

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耕升RTX3080炫光在本次開箱試玩中表現出色,強大的效能讓玩家在1440P解析度下3A大作遊戲依然能保持110~160幀,PUBG吃雞幀數更穩定在200附近,整體表現相當強悍;設計獨特的背板風扇搭配加強的散熱主體,讓顯示卡在高負載下仍比較安靜,還算不錯;RGB燈效設計和主機板同步燈效功能,能滿足部分玩燈玩家的視覺效果需要。管家認為耕升RTX3080炫光是一款效能彪悍且設計獨特的遊戲顯示卡,適合搭配高重新整理率顯示器的發燒遊戲玩家選擇。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3788 字。

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