砸下9.6億港元,心動要錢,B站要貨

愚人節對於所有準備釋出重磅訊息的企業而言都比較尷尬,但心動公司還是選擇在這天投下了一枚重磅炸彈。

今天上午,心動公司正式對外宣佈,他們將發行總額2.8億美元5年期可轉債,同時進行約11.15億港元(約合1.4億美元)的新股配售。

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據瞭解,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)和阿里巴巴參與了此次新股配售。其中,B站斥資約9.6億港元,持有心動已發行股份的4.72%,阿里則斥資1.55億港元,持有心動公司股份的0.76%。

這條訊息釋出之後,立即引爆了整個遊戲行業。心動股價大漲22.34%,報收於57.5港元。

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B站和心動在遊戲領域的屬性多少有些重疊,但仔細想想,一家側重在遊戲產品,一家側重在社群,其實是非常有互補性的。

娛樂資本論矩陣號預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)第一時間從心動相關人士處瞭解到,心動目前現金流穩定充裕,進行本次可轉債+配售融資,主要目的是為了增加公司未來的抗風險和把握機會的能力。在心動看來,目前國內及海外手機市場機會足夠多,心動希望能夠在歷史機遇的面前追求一個確定性。

B站和阿里的資金加入後,外界對於心動在市場層面是否具有排他性仍有疑慮,尤其是心動的投資方中從來都沒有騰訊的身影。心動相關人士認為,此次的新股配售不能被理解為“站隊”或者“排他”,兩家配售的公司對於心動都沒有額外的要求。

預言家遊報注意到,心動公司和B站雙方對於此次合作的期待是不同的。心動方面稱,公司將與B站一起努力促成更廣泛的商業合作;B站方面表示,雙方的合作將主要圍繞心動網路旗下游戲以及TapTap。

顯然,心動看中的是B站的資金,而B站看中的則是TapTap以及背後的遊戲產品生態。

重注自研與“破圈”,心動需要B站的這筆錢

對於心動而言,B站豪擲的9.6億港元可謂是一劑解渴良藥。

從去年下半年開始,心動公司就開始了不斷擴張之路。預言家遊報從一些上海遊戲從業者處獲悉,心動公司招聘的頻率加速,規模也進一步擴大。心動官方數字顯示,研發崗位的員工數量從去年的806人直接上漲至1355人。

根據心動上週釋出的財報,2020年心動研發投入達到6.58億元,相較2019年的3.17億元暴漲兩倍有餘。顯然,心動公司正在自研遊戲賽道加大馬力。

在多家媒體的報道中,“自研專案”已經成為心動公司CEO黃一孟掛在嘴邊最多的話題。《原神》給TapTap帶來了巨大的流量,也引發了黃老闆的焦慮。黃一孟在許多場合都談到,他們傾注時間和精力的遊戲有很多,但真正的現象級爆款只存在於“上海F4”(米哈遊、莉莉絲、鷹角、疊紙)之中,沒有心動的產品。

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為此,黃一孟多次在微博上賣力吆喝自家產品。今年第一場任天堂直面會上,SE公開了戰棋遊戲《Project TRIANGLE STRATEGY》。釋出之後,黃一孟第一時間在微博借勢跟進,放出來同題材的《代號:SSRPG》的預告片。

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一位接近B站的業內人士告訴預言家遊報,某種意義上說,TapTap現在的形態非常像Steam。他們都有海量的遊戲庫,並且擁有粘性極強的使用者群體。不過,TapTap與Steam的差距就在於獨佔內容。

早期沒有廠商搞數字平臺,Steam在PC市場近乎壟斷,許多廠商都願意到Steam上釋出獨家的遊戲內容。

如果沒有最早一批的獨佔內容,Steam很難俘獲廣大玩家的心,也很難在諸多PC渠道商中成為無法替代的一個。

然而,TapTap大多隻是眾多遊戲選擇的發行渠道之一,鮮有爆款的獨家遊戲。

直至今天,TapTap仍然繼續堅持“不聯運、零分成”的商業模式,背後的原因也是因為獨佔內容的缺失,導致玩家無法形成消費習慣,並最終丟掉了議價權。

因此,開發優質自研遊戲以形成獨佔內容庫便迫在眉睫。也無怪乎即使在上海遊戲圈招聘如此內卷的去年,黃一孟還要堅持把研發人員數量翻一番了。

不過,無論是招聘,還是遊戲的研發,都給心動帶來了一定程度上的資金壓力。

心動相關人士表示,心動的產品應該追求的是長期成功,而不應該因很大的壓力搏短期的爆款導致動作走形。經過本輪融資後,心動將有更多時間和空間供專案調整和成長,而且能夠更有底氣的進行自研專案的投入。

過去一年,心動的另一個關鍵詞就是“破圈”。官宣李誕成為2020年TapTap年度遊戲大賞主持人的那一天,這一策略的聲浪達到了最高點。

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當然,TapTap的使用者似乎並不買賬,活動的評分最終只有5.6分。顯然,站內使用者渴望用更貼近遊戲使用者的方式打響聲量戰。

同時,新浪微博上2020年TapTap年度遊戲大賞獲得了724萬次閱讀。與沒有聲響的2019相比,這個成績顯然亮眼了不少,但是對於其他平臺動輒以億為量級的活動資料而言,心動還需要更大的助推力。

B站眾多知名UP的影響顯然便是最值得借用的“勢”,尤其是遊戲區UP主的影響力,對於心動的吸引力巨大。

比起邀請李誕做主持人,TapTap與B站UP主的聯動並不會突兀和尷尬。很多TapTap使用者們都經常觀看逍遙散人或者是王老菊的遊戲影片,他們直播中推廣的手機遊戲在TapTap上的預約情況也是不錯的。這就是TapTap使用者可以接受的“破圈”。

同時,B站UGC內容的強大,可以更好地與遊戲這種互動形式相貼合。《原神》作為目前最火熱的二次元手遊IP,搞笑影片和音樂MAD在B站都有著極高的播放量。這些優質的UGC內容,對於遊戲的後續推廣起到了不可替代的作用。

總而言之,B站的注資為心動帶來了繼續投入自研專案的底氣,而他們的UP主資源,也可以讓心動的“破圈”之路走得更順利一些。

選擇中手遊之後,B站不想錯過心動第二次

心動需要B站的注資投入到研發之中,B站需要心動的原因,或許是因為不想再一次錯過一個成熟的遊戲社群。

一直以來,B站都嘗試藉助成熟的多元化遊戲社群,為自身的遊戲業務開拓增量。

業內人士告訴預言家遊報,2019年心動公司與中手遊幾乎在同一時間上市。當時B站就在兩者之間糾結。最終,B站選擇注資中手遊而錯過心動。心動之後的發展想必讓B站內部後悔不已。此次心動公開進行新股配售,B站自然不會再次錯過。

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與心動不同,B站的焦慮來源於全站使用者策略的變化與遊戲產品線單一化的矛盾。

儘管近年來,電商、大會員、廣告等收入增長飛快,但遊戲依舊是B站重要的收入來源。根據B站今年2月份公佈的財報顯示,去年其第四季度營收達到38.4億元,其中游戲收入同比增長30%至11.3億元,佔到了總營收的29.4%。

巧合的是,B站的遊戲業務恰恰圍繞二次元品類展開。

高的創服合夥人金葉宸在近期的直播中透露,B站已經拿下了日本最新爆款手遊《賽馬娘》的國內代理權。顯然,B站仍然希望在ACG手遊領域繼續深耕。

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可惜的是,二次元品類在當下年輕人中雖然有上升趨勢,也有《原神》這樣的爆款出現,但如果想要主打泛年輕人群體,《王者榮耀》和《和平精英》仍然有著不可撼動的地位。

尤其伴隨B站走向大眾,這個擁有2億MAU的平臺也試圖把遊戲領域的變現從二次元群體拓展到更多使用者身上,面對具備付費意識的廣大富礦使用者,B站需要的是提供更多品類的手遊選擇。

TapTap在遊戲資源上的多元化和獨立性便為B站的使用者開發提供了新的契機。整個TapTap的生態環境中,題材和型別並不受到約束。只要產品實力足夠強,就能夠有出頭之日,這種生態可以幫助B站彌補品類單一化的缺憾,有助於引導B站其他未被開發的非二次元受眾參與到遊戲消費浪潮中。

另外,TapTap獲得的海外市場份額也是B站非常看重的。

一款遊戲如果想要在海外取得成功,產品本身的素質和運營的水平都是缺一不可的。Bilibili遊戲早年依靠IP引進起家,IP對外輸出一直是一個短板,直到《碧藍航線》的出現才有所緩解。

《碧藍航線》是B站獨家代理的二次元艦船遊戲,在日本和東南亞都有著不錯的反響,但與網易和遊族等遊戲大廠相比,出海層面還有著不小的差距,更不用說現在風頭正勁的米哈遊了。

TapTap有望彌補這塊短板。根據心動官方資料,TapTap去年Q4的海外月活躍使用者已經突破1000萬,對心動而言,海外市場仍然是一片藍海。與之相對應的是,bilibili遊戲在社群領域並沒有進行出海佈局。如果藉助TapTap的海外流量進行嘗試,bilibili遊戲的海外使用者粘性將會得到質的飛躍。

黃一孟在財報說明會上提到:“心動未來與所有遊戲廠商之間的合作,都是積極開放的心態,希望能夠互相幫助、實現共贏。”

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9.6億港元的大手筆融資背後,心動所需的是足夠支撐研發投入的資金補足,B站所求的則是多元化的遊戲品類和出海渠道。

而當兩者真如黃一孟所說,來到了能實現“共贏”的那一天,中國遊戲的渠道市場乃至競爭力量,或許會產生一場翻天覆地的大變革。

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