大家好,我是雲倦舒。決鬥場是我們火影忍者手遊中比較有趣的玩法,日常有空都會隨意的打上幾局。尤其是有很多可玩性極高,玩多少局都不膩的忍者,決鬥場自然是凝聚玩家最多的地方。在打倒忍者之神鷹佐之後,決鬥場形勢不再是一家獨大,相對的平衡了起來。雖說平衡許多,但不代表強勢忍者會少,因此就有了最早的四大天王。在版本更換之後再次出現強力忍者,天王人數存在爭議,或者說新增了幾個天王級的主流忍者。在這個級別的忍者當中,有部分玩家質疑長門的天王地位。
早期的長門可是一個被玩家稱為罰站,蠢的一比的忍者,經過數次最佳化調整才有了今日地位。部分玩家質疑長門,甚至直言玩長門時感覺很一般,沒有天王的實力。事實上長門和其他天王比來沒有那麼誇張,因此也沒有令大家玩得特別舒暢,另外的天王可謂是簡單粗暴,節奏飛起,只要和其他天王比一下就清楚了。
這裡所講的天王忍者,老雲個人認為是長門,葫蘆娃,穢土三代,穢土水門,百豪櫻和綱手,曉蛇。不細數真的不知道,主流的上分忍者不再是四大天王,能用的忍者也更多了,當然老雲也知道上面講的忍者可能還有疏漏。可我們不得不承讓,決鬥場真的平衡了許多,然而長門和其他天王相位元色不算明顯,打法相對也要慢下許多。
在列數忍者中如果提到傷害和爆發的話,人人第一時間想到的都是穢土三代,被抓到一次至少損失半條命。穢土水門則是滿屏飄隨便換位置,想抓都抓不到。葫蘆娃是手長,技能範圍遠而且廣,騰空能騙替身也能拖延自己的替身,外加一個護盾,這個盾把握不好直接影響到連招呢。兩個百豪最強的是節奏和優劣勢的轉換,在她們面前一般都忍者是沒有霸體的,而她們有霸體就是優勢,替身早一點少吃傷害,捏好時機吃掉霸體的同時還打出一噸傷害,額外附贈一些血量。你說強不強,煩不煩?
至於曉蛇的設計很全面,傷害位移抓取,就算大招無敵不能接技能,可蹭豆奧義還是沒問題的,誇張的說很完美。他們都是一有優勢就能擴大,拉開血量差距,整體節奏又快,相較之下長門總要在龜殼(盾)裡縮一下,為了保證反手得省著二技能。這可能是一部分玩家心裡的想法,然而實質上是敵我長門的差距。
老雲勉強能打到超影,可是也很少用長門,總感覺用不好,打傷害有些磨蹭,修羅炮放了一兩下被對面有位移忍者抓到,反手用盾還是不行,幾次之後直接轉用初代了。然後碰到別人的長門就被打得老慘,被輕易起手到,替身下來抓不到,丟通靈秘卷都被人猜到,自己的長門完全就是白送,對別人的長門束手無策,這就是差距。老雲覺得長門的天王地位是很多人公認的,自然有他的道理,忍者是沒有問題,區別在於玩家對忍者的熟練度和理解,更關鍵的是意識和走位等問題。
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