火影手游玩家质疑长门天王地位,直言感觉一般,实质是敌我长门

大家好,我是云倦舒。决斗场是我们火影忍者手游中比较有趣的玩法,日常有空都会随意的打上几局。尤其是有很多可玩性极高,玩多少局都不腻的忍者,决斗场自然是凝聚玩家最多的地方。在打倒忍者之神鹰佐之后,决斗场形势不再是一家独大,相对的平衡了起来。虽说平衡许多,但不代表强势忍者会少,因此就有了最早的四大天王。在版本更换之后再次出现强力忍者,天王人数存在争议,或者说新增了几个天王级的主流忍者。在这个级别的忍者当中,有部分玩家质疑长门的天王地位。

火影手游玩家质疑长门天王地位,直言感觉一般,实质是敌我长门
早期的长门可是一个被玩家称为罚站,蠢的一比的忍者,经过数次优化调整才有了今日地位。部分玩家质疑长门,甚至直言玩长门时感觉很一般,没有天王的实力。事实上长门和其他天王比来没有那么夸张,因此也没有令大家玩得特别舒畅,另外的天王可谓是简单粗暴,节奏飞起,只要和其他天王比一下就清楚了。

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这里所讲的天王忍者,老云个人认为是长门,葫芦娃,秽土三代,秽土水门,百豪樱和纲手,晓蛇。不细数真的不知道,主流的上分忍者不再是四大天王,能用的忍者也更多了,当然老云也知道上面讲的忍者可能还有疏漏。可我们不得不承让,决斗场真的平衡了许多,然而长门和其他天王相比特色不算明显,打法相对也要慢下许多。

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在列数忍者中如果提到伤害和爆发的话,人人第一时间想到的都是秽土三代,被抓到一次至少损失半条命。秽土水门则是满屏飘随便换位置,想抓都抓不到。葫芦娃是手长,技能范围远而且广,腾空能骗替身也能拖延自己的替身,外加一个护盾,这个盾把握不好直接影响到连招呢。两个百豪最强的是节奏和优劣势的转换,在她们面前一般都忍者是没有霸体的,而她们有霸体就是优势,替身早一点少吃伤害,捏好时机吃掉霸体的同时还打出一吨伤害,额外附赠一些血量。你说强不强,烦不烦?

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至于晓蛇的设计很全面,伤害位移抓取,就算大招无敌不能接技能,可蹭豆奥义还是没问题的,夸张的说很完美。他们都是一有优势就能扩大,拉开血量差距,整体节奏又快,相较之下长门总要在龟壳(盾)里缩一下,为了保证反手得省着二技能。这可能是一部分玩家心里的想法,然而实质上是敌我长门的差距。

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老云勉强能打到超影,可是也很少用长门,总感觉用不好,打伤害有些磨蹭,修罗炮放了一两下被对面有位移忍者抓到,反手用盾还是不行,几次之后直接转用初代了。然后碰到别人的长门就被打得老惨,被轻易起手到,替身下来抓不到,丢通灵秘卷都被人猜到,自己的长门完全就是白送,对别人的长门束手无策,这就是差距。老云觉得长门的天王地位是很多人公认的,自然有他的道理,忍者是没有问题,区别在于玩家对忍者的熟练度和理解,更关键的是意识和走位等问题。

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对于长门你是怎么看的,真不算天王还是得看玩家操作?欢迎在评论区留言讨论,最后记得给老云点赞和加关注哈!

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