隨著版本的更迭《血色衣冠》6.0 的大致雛形已經可以呈現在玩家面前了。不過依然有很多玩家對於現在遊戲的最新版本有著不小的誤會,就像我經常能夠在留言區看到有的玩家還在說“偷將”。偷將都已經是 4.0 版本的主要遊戲手段了,到了 5.0 尤其是 SIRE 釋出 1.29 版本之後,更是對於偷將的玩法進行了明確的禁止項;還有很多玩家平時不怎麼關心 6.0 版本的資訊,還拿吳三桂的能力值和新公佈的資料進行種種對比。所以介於這種情況,今天就將《血色衣冠》6.0 版本中已經確定的諸多改動資訊進行彙總並將一些重要的改動資訊整理出來,讓所有翹首以盼新版本的玩家們,率先感受一下 6.0 版本帶來的諸多變化和改革。
地圖與勢力
首先還是要給很多對於這款基於《三國志11》製作的 MOD 遊戲不太瞭解的玩家科普一個小知識。因為《三國志11》主程式程式碼被寫死的關係,使得《血色衣冠》不可能再增加城池,儘管關於 311 的技術近一年得到了巨大的突破,但也只能做到將城池的位置進行遷移,並不能做到新增新城池。
6.0 版本中所謂的一些新城池都是把一些歷史中地位不高的城池進行了遷移,並且進行了更名而得來,所以不要再迷茫,為什麼不能新增新城池的遊戲,會用到新城這個詞。
正是因為城池遷移技術的影響,使得 6.0 版本中的地圖得到了極大的改變。
同樣地圖的改變,使得 5.0 版本中個別勢力已經不在適用於 6.0 版本中,所以包括吳三桂的反叛軍和項梁的西楚都遭到了刪除的處理,同樣一起消失的還有高季興的南平勢力,不過高季興和梁振則加入了後梁的陣營。
反觀吳三桂和項梁的陣營就沒有這麼好運了。吳三桂勢力中的安祿山和史思明迴歸唐陣營,王莽入了西漢,董卓進入東漢,刪除的唯有吳三桂一人;項梁勢力中的項梁、項籍和范增加入勢力強勁的楚陣營,彭越和英布也跟隨王莽的腳步一同到了西漢,其他武將刪除。
刪除的三個勢力,以及 5.0 版本中閒置的空城上庸和新野,使得共有 5 個政權名額可做新增。玩家呼聲非常高的遼和金一同入選了新版本,並分割了地圖東北角的北平和襄平兩城;其次加入的還有閩、吳越和南漢三個勢力,這樣使得,遊戲中不再有空城的設定,全部 42 個城池經過變化都有了對應的主人。
具體城池對應勢力名單:
金:襄平,20 名武將
遼:遼西,12 名武將
燕:薊,8 名武將
北魏:雲中,30 名武將
晉:晉陽,40 名武將
前趙:平陽,6 名武將
慕容燕:鄴,12 名武將
北齊:南皮,14 名武將
後趙:中山, 4 名武將
秦:長安,24 名武將
姚秦:隴西,14 名武將
後唐:安定,24 名武將
苻秦:武威,14 名武將
北周:朔方,18 名武將
唐:洛陽,60 名武將
曹魏:許昌,20 名武將
東漢:宛,36 名武將
後梁:汝南,14 名武將
宋:開封,50 名武將
後周:商丘,12 名武將
齊:臨淄,18 名武將
劉宋:彭城,18 名武將
成漢:漢中,5 名武將
前蜀:梓潼,4 名武將
後蜀:江州,4 名武將
西漢:成都,44 名武將
蜀漢:永安,12 名武將
司馬晉:壽春,32 名武將
隋:廣陵,20 名武將
蕭齊:廬江,10 名武將
明:金陵,50 名武將
吳:吳,6 名武將
越:丹陽,3 名武將
吳越:會稽,3 名武將
楊吳:豫章,12 名武將
蕭梁:襄陽,12 名武將
楚:江陵,24 名武將
孫吳:武昌,12 名武將
馬楚:長沙,5 名武將
閩:建安,3 名武將
陳:南康,8 名武將
南漢:南海,3 名武將
相性
6.0 版本的相性依然延續了原版 311 遊戲中的 0 - 149 的設定,不過卻根據所有政權最終在歷史上取得的控制權大小,進行了相性的重新分佈和排列。
在這張 6.0 版本的設計圖中可以輕易的看到,全部 42 個勢力分別依次排開,並根據夷狄、割據、統一和正統等四個不同的最終歷史成績,進行了排列。
相性的重新調整分佈,使得東漢成為了最大的受益者,而最受傷的則是楚。
幾個大勢力以相性 75 為基點左右散開,使得東漢的伯樂鄧禹有了諸多大勢力的好用武將作為招攬的目標。楚的受傷並不是因為相性周邊的勢力較弱,沒有太好的在野武將可以招攬,而是完全來自令尹子文的特技伯樂被替換,使得從秦開始一直到姚秦相性範圍內的勢力們都不用擔心自己的在野武將隨時有被招走的風險。
特技
既然說到了相性和特技的一些影響因素,那麼我們接下來就先說說和武將密切相關的特技都有哪些變化?
在特技的調整中,刪減了鬥神,作為鬥神此前的擁有著冉閔的特技被替換成了步將,弱化版鬥神。所謂的刪減並不是遊戲中不可以給武將特技修改成鬥神,只是在初始的設定中已經沒有了鬥神這個特技。
全新增加了 4 個特技,分別是槍兵專用,能夠降低防禦值的催鋒;戟兵專用,能夠增加防禦值的重甲;為新增加的人口系統專門創造的加快人口增長速度的聚養;以及能夠節省任務金錢花費的節用等。除了以上新增的 4 個特技之外,作為原版的神技捕縛,此次也是重磅迴歸,將 100% 的擊破部隊俘虜武將機率調整為 30% 的俘虜率,同時將會附帶武乾的光環效果。
原版遊戲中共有 100 個特技,隨著 SIRE 功能的不斷開發和作者的創意,使得《血色衣冠》發展到 5.0 版本,SIRE 來到 v1.29 版本的時候,又為遊戲增加了 43 個特技,而到了 6.0 版本中,遊戲中的總共特技數量將會成為 147 個,創意增加的數量來到了 47 個,已經接近原版中的一半數量。
此外作者對於內政方面四個能夠增加錢糧的特技富豪、米道、徵收、徵稅進行了改名的設定,改名後這四個特技將分別叫做積蓄、勸農、平準、度支。
適性
如果說以上的諸多改動,能夠讓玩家們覺得新奇和有趣,那麼對於旨在革新的 6.0 版本中高等級適性的改動,實在是讓很多玩家大跌眼鏡。
最近這份關於新版中高等級適性的分配榜單估計已經刷爆了所有此遊戲忠實擁躉的資訊渠道。諸多詭異的設定,讓人百思不得其解。
如果說為了遊戲整體的策略性更強,那麼將一些聖神適性分給能力值稍微弱一點的武將,讓他們有和名將對抗的資本,使得整個遊戲當中的武將戰力更為均衡,是一個非常 NICE 的創意。但是給本就屬於遊戲中 BOSS 級的李世民添加了弩兵聖適性,則充分演繹了強者恆強的道理,與提升遊戲策略性的初衷又有了極大的背離。而且這樣的設定,讓很多對於歷史頗有研究的玩家有了諸多微詞。簡而言之這次的高等級適性修改謎一樣的操作。
本想今天為大家將此次新版武將能力值的變動一切整理出來呈現給大家,但是無奈資料量過大,所以我將再一篇文章中將武將在能力值的變化進行一個整理,並和大家聊聊在版本變化後,一些名將的增強或者削弱。
最後提醒所有玩家們兩件事。
第二、現在遊戲中所有的設定,都還處在測試期,各種規則設定,細節修改和資料變動都是再正常不過的事情了。也不用對於現在高等級的適性榜單過於的絕望或者悲觀,因為這種布套人心的操作,極有可能被再次修改,至少達到一個能夠讓大部分玩家滿意的結果。