盾山改動:大招新增能量機制
盾山憑藉阻擋飛行物的機制一直是強勢輔助之一。早期的版本中,盾山的一技能和大招一樣可以無限阻擋,但王者榮耀設計師顯然不希望這種機制發揮太大的作用。所以,盾山有了能量機制。如今,王者榮耀設計師覺得盾山依然太過於強勢,就把能量機制也應用到了盾山的大招上。
被動技能:自動回覆能量:每3.5秒回1點→每2.5秒回1點。
三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招。
在這次改動中,盾山能量的恢復速度加快了1秒,這是一個好訊息。但大招消耗能量就意味著盾山的大招防禦很可能在一瞬間就會被瓦解。比如馬可波羅的一技能,蒙犽的一技能,都能短時間內打出多次傷害,對新版本的盾山威脅很大。
蒙犽快速破盾
我認為:這樣的改動會讓盾山能多使用一技能阻擋飛行物,團戰開大可能更多是為了打出控制效果分割戰場,防止敵方刺客、戰士切後排。但不管怎麼說,這樣的改動都讓盾山的保護能力再一次大大下降。
蒙恬改動:攻擊間隔延長
蒙恬作為新英雄,憑藉強大的切後排能力在高階局非常流行,卻表現突出。王者榮耀設計師在上一次體驗服調整中就對蒙恬的蓄力猛擊進行了改動,加入了蓄力增加兵勢值的設計。本來指望玩家多多嘗試蓄力戰士的玩法,但經過測試,這個改動不僅沒有削弱刺客型蒙恬,反而讓切後排的能力更強了。因此,王者榮耀設計師這次下了狠心削弱。
蓄力猛擊:攻擊間隔:1秒 → 1.5秒。
蓄力猛擊:效果調整:蓄力猛擊後進入普攻冷卻 → 開始蓄力即會進入普攻冷卻。
從表面上看,攻擊間隔延長0.5秒的同時將開始計算冷卻的時間前移,應該沒有什麼變化。但事實上,對於不蓄力的刺客型蒙恬來說,這就相當於將普攻的間隔延長了0.5秒。正式服的蒙恬在1秒可以打出2槍,而體驗服的蒙恬在1秒只能打出1槍。
體驗服的蒙恬
正式服的蒙恬
我個人非常喜歡蒙恬這個英雄,說實話是不願意看到這個改動實裝的。蒙恬如果拖到後期是不能一槍秒脆皮的,這樣的改動大大削弱了蒙恬在後期的作用,笨重的蒙恬很可能會成為敵方遠端消耗的靶子。
阿古朵改動:多技能調整
阿古朵的改動非常多,被動技能、一技能和三技能都有不同程度的調整,其中一技能甚至直接重做了。
被動技能:收野需要攜帶懲擊主動使用,buff和經濟經驗都歸阿古朵所有。
一技能:移除大樹,新增藤蔓效果:3秒內敵人不出圈會禁錮2秒。
三技能:球球和召喚物會優先攻擊阿古朵本體攻擊的目標(包括防禦塔)。
被動技能對於懲戒的要求影響不大,輔助偷野流玩法的阿古朵完全可以帶上懲戒去反敵方野區,本來也不用和隊友分享經濟和經驗。但是變為主動技能的收服範圍極小,不能隔牆使用,也不能同時收服多組野怪了。
一技能的改動則在一定程度上改變了阿古朵的玩法,這個技能在調整後變成了一個孫臏大招式的技能,高延遲伴隨高收益。由於時間倉促,我還沒有測試這個技能直接丟在草叢裡,敵人能否看見,如果敵人看不見,那這個技能會是非常好的先手開團手段。即使敵人能看見,這個技能在團戰中,也能非常好地限制敵方輸出,我個人認為改得相當不錯!
以上就是王者榮耀體驗服6.23更新中的英雄調整了,總結一下:以我個人的角度來看,盾山和蒙恬都是大幅度削弱,如果上線正式服可能會出現熱度和勝率下降的情況。阿古朵算是小幅度增強,配合王昭君的大招、孫臏的大招(正好3 2=5秒)等範圍減速或許是個不錯的選擇。