《龍之谷》端遊可謂是許多玩家的遊戲回憶了,新鮮明豔的Q版畫風在當時掀起過動作遊戲的一陣狂潮。在端改手遊成為流行的現在,《龍之谷》自然也順應潮流製作成了手遊,口碑和質量尚可。為此當然要出續作!於是今天《龍之谷2》手遊也開啟了終極測試。
本以為有著龍之谷端遊和手遊前作的珠玉在前,龍之谷2怎麼也不能太差。卻沒想到遊戲開啟測試後沒多久,在TAPTAP上的評分就只剩下3.9分,口碑坍塌。許多玩家都吐槽龍之谷2手遊只是一款披著龍之谷外殼的換皮遊戲,內容玩法跟自己記憶中的龍之谷根本不同,單純是利用IP收割情懷的跟風之作,自己甚至連1分都不想給!
毫無疑問,龍之谷2又成為騰訊旗下一款“搞砸了” 的端遊IP改編作品。這兩年,騰訊在市面上收割了大量曾經火爆過的端遊IP,將它們改編成手遊重新上市,比如萬王之王、完美世界、劍網3手遊等。但是這些遊戲無一例外的——上線後收入尚可但口碑慘淡。
不過仔細一看,這些魔改端改手遊戲的失敗,並不能算在騰訊頭上,因為這些其實都是各自端遊開發商自研的產品,騰訊只是遊戲發行商。對於自己的“親兒子”系列,騰訊其實還是十分看重的,比如經典橫版《地下城與勇士》的手遊,內部研發數年之久,從18年開始至今已經測試不下10次,還依舊在精心打磨;同樣的情況還發生在《天涯明月刀》身上,3年測試5次,只因為遊戲達不到標準就一次次回爐打磨,可以看出騰訊在自研這塊的用心,和那些“乾兒子”可謂是天差地別。
騰訊對於自研產品的用心,從側面證明了騰訊之所以能夠成為國內最大的遊戲運營商,並不是只依靠QQ和微信的巨大人口紅利。其實,能夠在國內遊戲市場屹立不倒的大廠,心裡都是“拎得清”的——目前唯一能硬抗騰訊的一個巨頭遊戲廠商網易,在研發端改手遊時也極為謹慎,不僅僅看中的是遊戲能給予的短期利益,更注重的是旗下端遊IP的品牌傳承,像是夢幻西遊、大話西遊等網易的看家遊戲,其改編的手遊也能保證原汁原味,人氣和口碑都能雙豐收,tap的評分也都能保持在6.5-7分之間。
前段時間網易在520釋出會上,還公佈了旗下武俠IP《逆水寒》即將手遊化的訊息。網易早前推出的武俠手遊《一夢江湖》的大獲成功其實也是一盞“指路明燈”,一夢江湖的效果不錯,可以吸取經驗,應用於逆水寒手遊的研發之上。網易這樣小心“保駕護航”,也就是為了自家的重點IP能夠順利上線,把風險降到最低。
可惜的是,現在市場上競爭激烈,也只有騰訊和網易這樣有市場規模和玩家口碑的大廠,才能不以一時利益而以品牌塑造位目的,小心對待自家“親兒子”。而像盛趣、暢遊、完美這些傳統的端遊大廠們,則有點更看重於短期的利益了。龍之谷2手遊被吐槽換皮、新天龍八部端遊被指照抄手遊、完美世界手遊被評為還是十年前的樣子……
如果市場上的端改手遊都像龍之谷2這樣竭澤而漁,也別奇怪為什麼騰訊和網易能成為遊戲市場笑到最後的運營商了,不是嗎?