美國藝電於昨日公佈了《星球大戰 中隊爭雄(Star Wars: Squadrons)》的遊戲內容預告,展示了遊戲的單人戰役、多人對戰和可用機種等多方面內容。今日(6月20日),遊戲的創意總監, Ian Frazier則介紹了製作方EA Motive對多人對戰平衡性的設計。
在接受Polygon採訪時,Frazier表示:“鈦戰鬥機(TIE Fighters)沒有護盾,所以我們遊戲中的也沒有。”根據《星球大戰》的背景故事設定,鈦戰機在“星戰”世界觀中也沒有護盾。製作方尊重這一設定,因此在遊戲中玩家甚至不能將護盾作為升級或者可解鎖專案安裝到鈦戰機上。為了平衡性考慮,製作方諮詢了盧卡斯影業,他們交換意見後,認為可以把回彈力(resilience )這一星戰宇宙中沒有的設計加上作為補充。
Frazier 還表示,《星球大戰:義軍崛起(Star Wars: Rebels)》劇集中出現的管道型鐳射(channeled beam weapon)已經應用在了遊戲中的鈦戰機上,但《星球大戰8》的“超空間追蹤技術”不會出現在遊戲中。
Frazier還表示,因為“中隊爭雄”的時間設定在《星球大戰6:絕地武士歸來》的ENDOR戰役(反抗軍摧毀第二顆死星)之後,因此製作方可以藉此機會推出很多非常有特色的戰機自定義外觀設計。
《星球大戰 中隊爭雄(Star Wars: Squadrons)》將於2020年10月2日釋出,將登陸PS4,Xbox One和PC平臺。