明日方舟:為什麼這次合約18體感相對簡單?

作者:NGA-雪花傷了冬天

rt,(僅限合約18)先說說自己的意見:危機合約本質上是rua牛教你玩遊戲(?),但是教的次數多了,能教的東西就越來越少,(就好比刷題提分)體感就簡單了。

首先說說玩家身上的因素:

第一次合約,有輕敵,練度不夠的問題,(專精技能有什麼用.jpg)導致體感難,教玩家提練度,同時選擇性規避/處理強敵(比如特種推拉)。

#0,經歷第一次合約,玩家怎麼說也是專了好些技能,但引入了環境因素(地火),玩家重心從利用幹員轉移到利用地火需要時間與智慧,教玩家理解地圖(比如加力度的位置和地火)。

#1,前兩次合約都需要較高的抗傷能力,但這次突然是幽靈部隊,極大地考驗輸出,與先前打年糕的主要思路偏差較大,因此覺得難,這次是教玩家如何儘可能是幹員傷害最大化。

而#2,暫時感覺在考玩家在輸出與生存之間的轉換,但是這兩者分別是前#0,#1的主要考點,玩家多多少少學會了一點,加上幹員的多樣化,摸幾把相對容易能找到思路與對策。另外,59區和破碎大道在變成日替之後真的體感比其他日替簡單不少,可能也可以作為依據(?)

再來說說yj設計地圖本身:

根據參照,大致能推斷出rua牛在設計地圖時是存在一個進行測試難度的標準隊伍的。

明日方舟:為什麼這次合約18體感相對簡單?

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