《因為太怕痛就全點防禦力了》:這個冒險有點兒可愛

《因為太怕痛就全點防禦力了》這部動漫由於播出在《盾勇》之後,所以它又有一個別名就叫做《盾娘》。說起《盾娘》這部動漫,一開始主打的就是全部都加防禦力這個賣點,於是在《盾娘》火了之後,一堆全加什麼的其他小說也出來了。

我梅普露這麼萌,當季霸權有什麼問題嗎?

總體而言,《盾娘》只能說是一部有點兒意思的動漫了,雖然畫面精美,動作流暢,看起來不缺經費,但是劇情仍然可以說是過於平淡。雖然不至於全是日常的那種平淡,節奏的把控也還算是合理,主要在設定上遭到了一些吐槽,甚至有人覺得這部番有點兒水。

關於《盾娘》的吐槽真不少

可愛、好看才是第一位的,強不強是次要的(這很女孩子)。

從播出時的彈幕來看,觀眾對這部《盾娘》可謂是褒貶不一,喜歡的觀眾覺得很有趣,但是也有相當一部分人表示這可能是部爛番,最集中的吐槽點大概就是在設定方面了。比較有針對性的一個說法就是,《盾娘》作為一部“鳳傲天”作品,其世界觀是遊戲,既然是遊戲就具備可模仿可複製的可能性。

於是圍繞著這種說法,對於《盾娘》的一系列設定進行了吐槽,比如為什麼沒人學她那樣加點,比如為什麼好事情都被她一個人獨佔了。然而可能正是由於抱著這樣的態度去觀賞,卻忽略了其中的一些細節。比如梅普露(《盾娘》女主)一直被削弱,梅普露發現的BUG也被修正了,主角光環下的歐皇運氣很正常。

遊戲設計者:我們已經盡力了,還能怎麼辦?

然而這些都不是重點,重點是你可能沒有Get到這部動漫的立意,《盾娘》原本就沒有必要設定一個邏輯嚴謹,劇情合理的世界觀,因為在我看來,《盾娘》這部作品的主要賣點就是可愛,是一部為了女孩子設計的冒險故事。可愛、有趣、新奇好玩,重要的是氣氛要好,一切都要和諧,其樂融融的才是最重要的,而邏輯性、合理性都是次要的。(難道吐槽的這些觀眾沒有過和女朋友吵架的經歷嗎?)

處處流露出來的可愛氣息

從最初的設定就能感覺出這是一部女性向動漫,而看完12集後發現一個男主都沒有,甚至連寥寥的幾個男配角,戲份少得連只寵物烏龜都比他們多,如果這都不算是女性向的話。不經過思考的就全點了防禦,因為裝備好看所以才想要,如果玩過網遊的朋友應該知道,很多女性玩家真的就是抱著這樣的態度在玩遊戲。

好吃又不會長胖,簡直是女孩子的夢想。

而像女二理沙那樣爭強好勝,反而更像是男孩子的玩法。對於天然呆的梅普露而言,她從未想過拿第一,對她而言,有好吃的東西,好玩的事情,好友相伴,這就足夠了。或許在很多觀眾看來,這樣的人設毫無個性,還不如讓女二里沙上位,然而我卻不這麼認為。在這個紛紛擾擾的喧囂世界,與世無爭的淡然才是最難做到的。

原本生活中就處處充滿了競爭與爾虞我詐,原本玩遊戲本應該是一種放鬆的事情,不知道從什麼時候起,玩遊戲變得比上班還累,原本是放鬆愉悅的娛樂方式,卻反而讓人怒氣沖天。隨處可見的“遊怒症”,讓人不敢相信一個原本老實的人因為一場遊戲會變得如此衝動。輸贏真的那麼重要嗎,如果贏得了遊戲,輸掉的心情,最終又得到了什麼呢。

梅普露真的是在玩遊戲,不過她的“普通玩法”也太出人意料了吧。

沒有爭鬥的愉悅,或許這才是玩遊戲而不是被遊戲玩

遊戲雖然可以作為一種電子競技,但是遊戲的本質應該是一種能夠帶來快樂的事物。相信每個人第一次接觸到遊戲的時候,也不會想著就是為了爭奪第一才玩的吧,這也不是遊戲設計者的初衷。而網遊的目的如果拋開賺錢,最初應該是給玩家帶來一個不一樣的體驗,不能因為梅普露很強,所以我們一個個都去效仿她,那樣的話,全都是梅普露,還有什麼趣味呢。

《盾娘》中的NewWorldOnline遊戲世界才是真正令人嚮往的遊戲世界,雖然有著職業設定卻從不按套路出牌,明明全加防禦的盾娘卻有著不俗的攻擊力。不知道怎麼的就會遇到一個觸發任務,然後獲得一個神奇的技能,雖然這些好事大部分都讓梅普露一個人遇到了。不過你也可以把她當成是一個代表,一種宣傳。

為了功利,錯過了多少美麗的景色。

猶記得在當年遊戲功利主義沒有這麼嚴重,節奏還很慢的年代裡,會有很多人能遍訪大陸的各個山頭,只為尋找最美的景色;也會有人不打怪,不PK,就是想找人好好聊聊天;更有人為了一些稀奇古怪卻沒有多少用處的玩意兒,浪費整整一天。

原本的遊戲尤其是網遊本應是是多元化的,體驗不同的生活趣味;原本就應該脫離了俗氣,脫離了現實的喧囂與功利。而不是像如今為了更厲害的裝備,為了不輸給對手,反而玩個遊戲,比不玩還要累。與其說《盾娘》的故事無腦,倒不如說是一種理想主義。

因為《盾娘》中一個反派都沒有,連爾虞我詐的劇情也幾乎沒有,甚至連小人都沒有。梅普露那麼BUG也沒人嫉妒,反而是以一種崇拜的眼光去看待她,大家以她為目標,去憧憬未來,去找尋自己的玩法和意義。甚至連那些曾經被她打敗的人,也沒有對她有任何恨意,還能和她成為朋友。這不僅在現實裡不可能,在一般的動漫中也不可能。

打完之後大家成了朋友?換部劇想都不敢想。

這就是《盾娘》的最大特色之一,就是要營造這麼一個可愛、有趣又充滿了善意的環境和氛圍,或許這才是真正適合女孩子玩的遊戲,一部適合女孩子觀看的動漫。

結語

《盾娘》給我的感覺雖然劇情上有時有點兒敷衍,也缺乏跌宕起伏的樂趣,但是它總會給我帶來愉悅,帶來驚喜。其實看完前兩集我是想棄劇的,但卻有種雞肋的感覺(在這裡是一個褒義詞),讓我把它看完了。雖然《盾娘》無法像許多動漫一樣帶來感官上的刺激和享受,但是也不至於平淡如水,反而有種如飲甘泉的感覺。

最終BOSS是梅普露你敢信?路人:她終於不做天使改做魔王了嗎?

就是這樣一部主打可愛、無須費腦卻又有著流暢的戰鬥場面,鳳傲天的過癮情節,關鍵十分好笑的動漫,取得了不俗的成績,是不是有些不可思議呢。正如《盾娘》世界觀設定那樣,《盾娘》這部作品也是不走尋常路,有時候勇敢地去嘗試,或許會有意想不到的的結果。

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