《荒野亂鬥》是一款快節奏即時對戰手遊,三分鐘的超高速對決,熱血刺激的亂鬥體驗!
-3V3競技,更適合移動裝置的團隊對戰玩法!
-模式多樣,
單人or團隊,競技&娛樂,近十種模式任君賞玩!
-獨特英雄,數十個角色各有風格特色,等待收集解鎖!-海量地圖,超過50張地圖持續更新中,激戰新鮮不枯燥!
開服玩家反饋
打了幾局,感覺有點像載入了皇室卡牌養成系統的奇葩戰鬥家,比喻可能不太準,只是感覺相近。畫風也不錯,有點像皇室,不同年齡段對於畫風的接受程度應該會比較高,有點爆款的意思。
初期的獎盃器很好打,難度的梯度體驗不錯,不管是獎盃2獎勵還是人物等級提升,都有快感,且明顯感覺到變強了,如血量增加。
遊戲模式目前體驗到兩種:經典3V3和吃雞模式。後面隨著獎盃E提升可以解鎖更多遊戲模式,體驗還不錯。不同的英雄在不同遊戲模式中行動策略有差異,初期還好,可以浪,後面就得打一些配合了。吃雞模式到只剩下兩個隊伍的時候,音樂小小陡然變成了非常緊張的節奏,腎上腺激素飆升。
這個遊戲想玩好的話可能會像農藥一樣, 要對所有英雄的技能特性做背書,目測後面英雄應該會越來越多的。
金幣是個很大的缺口,所有英雄的養成都需要它,後面可能會非常缺,需要著重培養某個英雄。
氪金整體解讀
不見得,有人說所有的道具都可白嫖,的確,就算是新版本的金券都可以透過攢鑽石購買,金券限定的英雄同時也在獎池裡可以抽到,所以這款遊戲沒有什麼是必須充錢的,
除了限時皮膚錯過了可能得不到。但2020年了,不能再以付費玩法來評價一個遊戲是否良心,沒有氪金遊戲就沒辦法運營,所有人都想白嫖那以後也沒遊戲可玩了。而在這個遊戲氪金簡直就是無底洞,氪幾百根本沒啥效果,
外服一個傳奇英雄直售合差不多140R,抽的話不敢想,而且氪金是絕對影響遊戲平衡的,如果一個大佬氪個幾千幾萬的,那肯定有部分英雄的戰力等級很高,隨身秒具和星輝之力能- -開始就拿到的話,
加上基礎屬性的提升,前期別人根本沒法玩的,不過這種氪金行為是極少數,大部分人都是慢慢玩的小氪黨。所以這遊戲到底良心不良心是仁者見仁智者見智。
遊戲上分注意
如果玩遊戲容易_上頭的人,國服玩家大部分都是這樣子的,執著於上分,咱也是如此。那到時候這遊戲肯定會被噴得很慘,首先遊戲有人掛機是沒有舉報入口的,雖然掛機了電腦會接手,
但肯定有一段時間人物是不動的,如果是在開局,那影響就非常大了。然後遊戲的匹配機制還行吧,但偶爾也會感覺出來一些問題, 按單個英雄的獎盃來匹配對手,但是我5000杯和朋友1000杯一起玩的時候,
我倆玩的英雄獎盃都是兩位數,他自己玩跟打人機一樣,和我一起就對手就很秀,我自己玩也不是特別容易。而且有時候會觸發迎難而上,就是你可能幾百杯,給你一個十幾杯的隊友,倒不是說杯數代表實力,但十幾杯的熟練度和幾百杯的比確實有差距。
有適合自己的地圖和模式,強行選出來是很難贏得,比如草叢多掩體多的時候公牛和牛戰士就強,但地圖開闊的情況下,這倆兄貴就是活靶子,但因為新版本送了公牛皮膚,
各種模式各種地圖就總是碰到公牛,就算人家被吊打也還是要選出來。遊戲的外掛也是有的,見過很多次佩佩自瞄的,因為她比較明顯,彈道細長,並不是非常容易命中的,
但躲在草叢裡每視野的情況下,被直接遠距離命中,換位置後,又- -槍,再換位置,就被打死了,雖然被打中會臨時暴露視野,但更換三次位置遠距離擊中三槍我還是懷疑的,尤其是這種情況碰了好幾次。
玩家情懷
看到是Supercell開發的,心裡踏實了不少,玩過海島奇兵也玩過部落衝突,這款遊戲遊戲透過收集人物碎片升級人物等級,可以解鎖隨身道具和星輝之力,簡單來說就是初始道具和被動技能。
進入遊戲還是熟悉聲音,熟悉logo想到幾年前玩海島奇兵的時候。玩過新手教程會發現人物移速非常慢,當然後期也可以新增移動被動。遊戲屬性也是微氪,大廳中有金券可以購買 ,
還是沒有忍住手冊系統的誘惑 ;這裡比較好,不氪金券的話每- -級都會有獎勵,而還有寶石可以領取,而升級金券,每兩級可以領取豪華獎勵,還是較良心,至於遊戲後期是不是要氪道具和技能,那就不知道嘍。