火影忍者手遊的決鬥場玩法中,很多玩家會比較注意一些忍者的技能前搖和後搖,前搖過大就會容易被打斷,後搖過大同樣是容易被別人抓空檔,但有那麼幾個忍者很難會被對方抓到一個明顯的後搖。其中就包括穢土水門和金鳴這兩個忍者,而這兩個忍者恰好又是父子倆,同樣也是各種金光閃來閃去,在決鬥場中確實很難預判到對方的落腳位置和逃跑的方向。
我們可以簡單舉幾個例子,就比如穢土水門的苦無已經插在了左上角的位置,而他正在右側用普攻連招,你說你替身還是不替身?替身後他可以直接用兩個技能滑動到普攻瞬身閃現到左側的苦無位置。如果你不替身,想要耗掉他的苦無在地面的時間,那他還是可以在拉開一定距離的情況下往Y軸丟苦無。雖然穢土水門的技能滑動到普攻閃現的效果並不是無前搖,但只要反應速度夠快,對方在替身的瞬間我是可以直接技能滑動到普攻閃走的,只有極小的機率會被抓到前搖。
按照上面同樣的場景,金鳴的二技能閃現同樣可以實現快速反向逃跑,而且,如果你二技能的充能層數比較多的話,還可以在閃現逃跑後再反向閃回來起手。因為這個時間段恰好是可以把對方倒地起立後的無敵時間給消耗掉,而且對方可能也是剛用了技能抓你的後搖,結果沒抓到,他反而留出一個技能後搖給你,金鳴可以直接二技能滑動到一技能反向追加一個具備Y軸的螺旋丸。
除了上面這兩位忍者以外,其實還有一些忍者具備可以快速逃跑的技能,比如普通S忍水門和新春水門的神速技能,幾乎也是沒有任何前搖的效果,直接反向逃跑。千手扉間反向飛雷神斬或者二技能滑水逃跑也可以,只是需要一定的預判。曉大蛇丸的二技能也是如此,但這個忍者的長按二技能或者二技能加普攻逃跑的時候是有明顯的前搖,如果在對方替身後你直接用無敵位移逃跑,有機率會被抓到前搖,但如果你有足夠快的反應意識,確實可以直接跑出去。
如果你遇到上面這些忍者在正在連招你,你就不要無腦的直接替身後用技能抓他的後搖了,可以試著預判一波他逃跑的反向,比如金鳴肯定會錯開Y軸逃跑,你替身後可以直接反向溜,看準他閃現的位置丟技能,但如果他手裡有多層的充能,就不太好抓了。普通S忍水門和新春水門也是一樣,這兩個忍者的神速只有第一段是有Y軸效果,第二段都是X軸,你只需要盯著他第一段的位置就可以了。
但說實話,如果是苦無插在較遠距離的穢土水門,確實非常難抓,你預判他反手逃跑然後奔著他苦無的位置去找他,他可能會直接閃現兩次,先閃到遠處苦無,然後又閃回到了原地,這樣的操作也很常見,即便是你熟悉穢土水門的機制,一樣會被迷惑。這些忍者的情況只是我暫時想到的,可能還有一些非常難抓後搖的忍者,歡迎各位留言補充。
【來源:App小胖子】
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