2倍效能、1.9倍能效比,NVIDIA釋出RTX 30系列GPU
NVIDIA推出RTX 20系列顯示卡時將光線追蹤、基於AI的DLSS技術引入了遊戲顯示卡領域,稱得上改變了整個遊戲以及顯示卡行業,即使在兩年後的今天GeForce RTX 2080 Ti、TITAN RTX依舊孤獨求敗。如今,NVIDIA乘勝追擊,於9月2日舉辦釋出會,為大家帶來了全新的RTX 30系列顯示卡,首發GeForce RTX 3090、RTX 3080以及RTX 3070,新品再次大幅提升,相比上一代Turing架構,效能提升2倍,能效比提高1.9倍。
RTX 30系列之所以擁有如此之大的提升,離不開眾多新技術的加入,基於NVIDIA Ampere架構的第二代RTX GPU引入了全新的流式多處理器、第二代RT Cores、第三代Tensor Cores、NVIDIA RTX IO等眾多特性。另外,新品還採用了與鎂光合作的GDDR6X視訊記憶體,以及來自三星的全新8N NVIDIA定製工藝。
Ampere GPU作為第二代RTX,離不開可程式設計著色器(流式多處理器)、光線追蹤(RT Cores)、AI(Tensor Cores)這三項技術的加持。相比之前的Turing架構GPU,新品的流式多處理器實現了30 Shader-TFLOP/s運算能力,RT Cores做到了58 RT-TFLOPS計算能力,至於Tensor Cores的算力則是高達238 Tensor-TFLOPS。如果和之前的Turing GPU進行對比,新品幾乎都是成倍地提升,甚至可達到原有的2.7倍水平。
對於使用者來說,理論運算能力的提升,同樣會反映在實際體驗上,RTX 30系列可以帶來更強的光線追蹤與DLSS效能。根據現場給出的對比資料,新品在部分遊戲時的光追表現可以提升1.5倍,甚至是2倍以上的水平。
值得一提的是,釋出會時展示了一段基於實時光線追蹤的DEMO,在Ampere GPU的顯示卡上執行能夠做到1440p解析度、每秒30幀,是Turing GPU四倍以上的表現。
除了出色的圖形效能,NVIDIA還在Ampere架構中加入了一項“黑科技”——NVIDIA RTX IO。簡單來說,就是可以利用顯示卡的GPU來解壓縮檔案,搭配PCIe 4.0 SSD環境下,處理效率可以媲美20多核心的CPU。對於遊戲應用來說,NVIDIA RTX IO可以加快場景和載入速度,減少使用者的等待時間。
至於目前首發的三款顯示卡大致的規格、效能和設計,釋出會時也有公佈。新卡具備可傳輸8K影片的HDMI2.1介面、新增支援AV1影片編碼的解碼。公版採用雙軸流通式散熱方案,正反雙風扇設計,散熱效能提高2倍,同時更新電路設計,採用全新的低矮葉片彈簧和全新的12針電源介面。
公版RTX 3090搭載24GB GDDR6X視訊記憶體,比目前TITAN RTX快50%,在8K解析度下,多款遊戲可達60fps;公版RTX 3080擁有10GB GDDR6X視訊記憶體,比RTX2080快2倍,可滿足4K 60fps遊戲體驗;公版RTX 3070具有8GB GDDR6視訊記憶體,平均表現優於RTX2080Ti,比RTX2070快60%,可滿足4K和1440p遊戲,屬於甜點級顯示卡。
此外,目前NVIDIA也公佈了幾款新品的海外售價以及上市日期,相比上代顯示卡,稱得上是加量不加價,公版RTX 3090定價1499美元於9月24日開售、公版RTX 3080為699美元9月17日開售、公版RTX 3070為499美元10月起售。當然,除了公版顯示卡外,華碩、七彩虹、耕升、影馳、技嘉、映眾、微星和索泰等顯示卡供應商也將在國內釋出相應的產品,包括標頻版和超頻版。
值得一提的是,除了新架構的顯示卡,NVIDIA還發布三項新技術,分別是NVIDIA Reflex、NVIDIA Broadcast、NVIDIA Omniverse Machinima,並宣佈熱門電競遊戲《堡壘之夜》支援光線追蹤。
其中,NVIDIA Reflex主要可以降低遊戲中的延遲,針對《Apex 英雄》、《使命召喚:戰區》、《堡壘之夜》和VALORANT等熱門電競遊戲,該技術可將延遲降低50%。並且,還將提供NVIDIA Reflex延遲分析器,用於監測到滑鼠點選,並測量螢幕上相應畫素變化所需的時間。此外,宏碁、外星人、華碩和微星還將推出360Hz的NVIDIA G-SYNC電競顯示器。
NVIDIA Broadcast是一款直播軟體,不同於同類產品,它可以充分利用RTX顯示卡的AI能力,透過人工智慧實現噪音消除、虛擬背景、自動框顯等功能。自動框顯可追蹤使用者頭部位置,並確保其處於畫面正中,對於直播和會議來說頗為實用。
NVIDIA Omniverse Machinima則是偏向內容創作,可使用遊戲資源創作電影。據介紹,使用者可從支援NVIDIA Omniverse Machinima的遊戲中獲取資源,並使用網路攝像頭和AI來建立角色,甚至能夠新增高保真物理和麵部及語音動畫,最終透過顯示卡渲染出相應的影片。
最後,我們認為,隨著光追效能的大幅提升無疑將促進相關遊戲的普及,推動遊戲行業的發展,除了為8K而生的旗艦級顯示卡,未來即使入門級顯示卡也有可能實現更為優秀的光追體驗,越來越多的玩家將有機會體驗到更高的遊戲畫質,至於RTX30系列顯示卡的實際表現如何?就讓我們拭目以待吧。