在賽博朋克的潮流下,萬代南夢宮做了一款“腦朋克”遊戲

《殷紅連結》(Scarlet Nexus)擁有一款賽博朋克遊戲的所有標誌性特徵:髒兮兮的街道、霓虹燈、巨幅螢幕和廣告牌等都展現了賽博朋克“高科技、低生活”的獨特美學。這款遊戲也受到了西方科幻小說的影響,玩家加入一支特遣部隊,與隊友們共同構築了地球對抗未知外星生物的最後一道防線。

但萬代南夢宮似乎更希望展示《殷紅連結》的獨創性,將它稱為一款“腦朋克”遊戲。

“我們希望創作一種擁有各種不同超能力的角色組隊作戰的體驗。”《殷紅連結》製作人飯冢啟太說,“在這款遊戲中,角色的超能力就是腦能力,從這個角度來講,大腦已經處於核心地位。我們喜歡思考這樣一種想法:如果人類擁有更發達的大腦,敵人想要爭奪人類的大腦,將會發生些什麼?因此,在整個開發過程中,腦能力始終是我們的一個關鍵詞。”

在賽博朋克的潮流下,萬代南夢宮做了一款“腦朋克”遊戲

在遊戲中,你還會看到類似於全息圖的廣告和橫幅經常在未來城市新Himuka(NewHimuka)的街頭出現。在賽博朋克作品裡,巨大的發光廣告往往暗示了大品牌對個人隱私的侵犯。而在《殷紅連結》中,這些廣告就是直接傳遞並投射到人們大腦中的資訊。但它們的存在究竟意味著什麼?

“在《殷紅連結》的世界裡,它們是角色願景的一部分。”遊戲總監KenjiAnabuki解釋稱,“不過,這也會影響影響他們的大腦。有時候,你會在一段時間內失去腦能力,那些霓虹燈、全息圖和廣告也會消失。但總體而言,我們試圖透過這種方式強調一點,那就是大腦應該使用那些資訊。”

在賽博朋克的潮流下,萬代南夢宮做了一款“腦朋克”遊戲

在玩家遊玩過程中,開發團隊希望他們能夠思考寂寞究竟是怎樣一種體驗。雖然所有角色都透過思想聯絡在一起,但這並不意味著他們有夥伴。Anabuki表示,開發團隊之所以探索這個主題,是因為受到了現實生活中人們與社交媒體和科技的互動方式的啟發。

“我認為透過社交媒體,我們生活在一個在大部分時間裡都能與其他人保持聯絡的世界裡。”他說,“《殷紅連結》的世界甚至往前更進了一步。我們詳細說明了這種想法,因為對人們來說,透過大腦與其他人聯絡甚至更容易。因此,很多人都覺得這是理所當然的事情。”

“但某些時候,你會意識到在這種聯絡中,你仍然是個個體,也許會失去與他人之間的聯絡。這會讓你思考聯絡本身的價值。我們希望讓玩家關注這種想法。”

在賽博朋克的潮流下,萬代南夢宮做了一款“腦朋克”遊戲

除了探索原創思路之外,萬代南夢宮還希望透過《殷紅連結》的故事,表達某些對於現實世界的想法。“Yuito Sumeragi是遊戲主角,他希望加入超能者鎮壓部隊(OSF),將其視為一支由英雄組成的團隊。但到了某個時候,他發現事情沒有那麼簡單,由於與團隊內每個成員的聯絡不同,他對他們的看法也許大不一樣。”Anabuki說。

“這讓他意識到,OSF和整個世界都有另一面。這激起了他對他所生活的世界的憤怒……我認為,這就是我們試圖透過朋克一詞來表達的東西。”

萬代南夢宮還沒有透露《殷紅連結》的發售日期,不過飯冢啟太強調,這款“腦朋克”遊戲的開發進度良好,整體狀態已經接近團隊想要的水平。

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