流媒體遊戲“Fog Gaming”將成SEGA最有野心的計劃

日本老牌遊戲大廠SEGA迎來60週年,先是推出了復刻版掌機“Game Gear Micro”,外界又盛傳它將被美國微軟給收購,但更重要的一點在於,SEGA可能會對現實中的電子遊戲場帶來一場“大革命”,那就是將所有大型街機“雲化”!

知名遊戲分析師Dr. Serkan Toto在個人推特上指出,最新一期的《法米通》(Famitsu)雜誌中,將會披露SEGA創社60週年的超大型計劃,那就是推出暫定為“Fog Gaming”的雲計算流媒體遊戲服務。

如果只是純粹的雲計算流媒體遊戲,那或許不太讓人驚訝,畢竟SEGA先前在此領域早就有所涉略,例如《夢幻之星Online 2雲計算》就是相當成熟的作品,但這次SEGA將腦筋動到了“大型街機”跟“電子遊戲廳”上。

Dr. Serkan Toto說,SEGA預計將日本全國各地的電子遊戲廳中,眾多大型街機機臺的CPU與GPU,當作Fog Gaming的主要硬體運算骨幹。換句話說“大型街機”未來將搖身一變成為“雲計算伺服器”,直接流媒體遊戲畫面到使用者的裝置上。

Article now with info:– yes, “Fog Gaming” is the “scoop”– Sega will use arcades in Japan as the technical backbone– CPUs and GPUs housed in arcade machines are mentioned specifically– ultra-low latency is touted– commercial idea is to use arcades outside business hourshttps://t.co/LWOiYuDAYj

此外,透過電子遊戲廳在日本當地遍佈全國的優勢,SEGA因此可以更有效率的進行分散式運算,網路節點自然也被拆分成多個區域,讓玩家連線的實體距離縮短,藉此提供“極低延遲”的流媒體體驗。

同時,因為街機遊戲獲得“雲化”,所以無論電子遊戲廳本身是否在營業時間內,玩家還是可以隨時隨地、想玩就玩,這就成為了一種極具潛力的商業模式。

有趣的是,SEGA在Fog Gaming上的萌生想法,雖然聽起來相當有道理,但卻直到現在才有人提出並且預計實踐,這或許是考慮到電子遊戲廳這類場所,只有於亞洲地區,尤其是日本當地較為流行,在流媒體遊戲發展較為主流的歐美的確相對貧乏有關。

目前我們對Fog Gaming的瞭解並不多,假設SEGA真的有心執行這項大計劃,那麼對玩家或企業本身應該都會得到受益。

來源:wccftech

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