【遊戲沒有圈兒】遊戲鄙視鏈?我更喜歡用遊戲價值觀的不同來解釋這其中存在的歧義,它也是建立在一定思維感官之上的理解、認知與判斷。今天所要提及的並不是傳統的“遊戲鄙視鏈”(如網路遊戲玩家瞧不起手遊玩家等之類的),而是存在於《魔獸世界》中的類似話題,一種老玩家與當代玩家的價值觀碰撞與衝突。所以以下內容並非討論對與錯,而是在價值觀衝突之中探究其中各自可愛的地方,更希望能做到互相包容,這才是解決衝突的唯一方法。
什麼是老玩家,什麼又是當代玩家,定義:
老玩家:是指最早加入《魔獸世界》的那批,並且深度體驗過遊戲的各個環節,見證了魔獸的一切,同時他們渴望分享,更希望自己被認可。
當代玩家:沒經歷過“香草”時代,且思想與認知與時俱進,更喜歡就事論事,捍衛現如今的魔獸並認為沒有那麼不堪(如“正式服難度沒那麼低”等等)。
還有大批介於兩者之間的玩家怎麼辦?嗯,你們就別摻和了……。
這個衝突由來已久,《魔獸世界》每部新資料片發售都會如同新遊戲般讓玩家從零開始,因此這種重新適應會產生很多負面情緒:以前怎樣怎樣。是啊,有些經典的內容一去不復返,緬懷過去已經成了基本操作。在魔獸懷舊服還未正式重啟的歲月裡,很多當代玩家是願意傾聽老玩家如何口述歷史的,例如以前的戰士如何從地獄中爬出來的,而現在的戰士練級用腳也能輕鬆滿級等等。不過,這其中有很多並非是真正意義上的“老玩家”,又或者他們只是接觸過一些皮毛就以訛傳訛。同時,還包括當代玩家並不感冒過去,他們只想瞭解魔獸的未來。衝突的第一層大多是空談,所以互相打打嘴炮誰也不會當真。
但隨著魔獸懷舊服正式重啟,這種矛盾衝突開始加劇。很顯然,“門神卡三月”、“小紅龍卡三月”與“當時神級哈卡全世界只有第七天堂公會通關過”之類的言論被無情推翻,野團都能輕易通關MC與BWL(熔火之心與黑翼之巢),而神級哈卡在當下也只是活了不到8分鐘而已。
那麼老玩家撒謊了嗎?顯然是沒有,拋開為歷史添油加醋的一批玩家,那個年代確實出現過“門神卡三月”的問題。那為什麼又被無情打臉呢?可以說早期的《魔獸世界》沒有魔獸懷舊服那麼功利,很多公會也並未做到如此“專業”,大家更多是圍繞遊戲社交性來組建公會,而不是為了必須拿到什麼裝備而怎樣選擇團隊,因此野團與G團並沒有現在流行。正是這個原因,魔獸懷舊服才會有今天人數爆棚的情況發生,大家的情懷更多是對當年未能如願的遺憾,對某件特定裝備存在很深的執念。
WowItsHard有一期做得非常形象,主要對比2004年與2019年的不同。
2004年的升級,或許你玩一年也不一定能夠滿級,在如此自由度之高(當時)的遊戲中暢遊,做什麼已經不是那麼重要了:
2019年,付費找法師,“魔爆”帶你飛:
2004年購買道具,需在主城吆喝,然後當面交易。遊戲商人賺錢也是如此:
2019年買賣交易,各種“地精科技”與大資料分析,且不停地F5拍賣行:
2004年一把奧金斧能說明什麼不知道,但它至少是被大多數玩家所崇拜的:
2019年全民皆神裝,站在主城鴉雀無聲:
很多玩家懷疑暴雪暗改資料,甚至拿出了數值對比的證據,但“證據確鑿”也沒有太多實際意義,只有暴雪親自承認才算數,才能夠作為實際依據。而問題就出在暴雪並未對此事做出任何澄清,換位思考,你是暴雪你也不想告訴玩家“你們玩的不是真正意義上的懷舊”,更希望把這類事件作為謠傳慢慢消失在版本迭代之中。其實,遊戲資料到底有沒有暗改不重要,放在今時今日,任何一款遊戲都不存在難度之說,往往越是難度高的遊戲越容易吸引玩家,更容易滋生遊戲工作室並卡住代練環節。今時不同往日,老玩家與當代玩家的口水仗不能用對與錯來解釋,當我們吵紅了的眼的時候,更多的還是各自理解、環境及認知存在差異,這才是問題根本。
拋開這兩類玩家群體,任何“難度論”都是不可取的。不知道大家對《魔獸世界:暗影崛起》(9.0)阿爾法測試有多少了解,這個版本之所以被玩家調侃為“魔獸2”,除了畫質得到了前所未有的提升,在新手指引方面也是下足了功夫,生怕玩家不會點選鍵盤與滑鼠,這種與時俱進的做法就是向下相容的表現。雖然遊戲上限依舊保持在一個相對穩定的基準線,但未來魔獸並不會以高難度自居,而是在玩法、美術、音樂、劇情與操作上吸引大批年輕使用者,這的的確確是一個現實。
最後,魔獸懷舊服並不能代表魔獸香草時代,前者本質是情懷速成付費平臺,是基於市場需求所衍生出的商業產品,後者才是實實在在的遊戲,那才是老玩家所見識過的第九藝術。無法對比,無法形容。