這個騰訊、位元組都在加碼的賽道,中小團隊還能靠什麼跟大廠拼?
記得好幾年有從業者跟陀螺君說,手遊存量競爭時代,模擬經營將是市場裡少數仍有機會的細分賽道之一,而且從開發角度來講也是對中小團隊相對友好的品類。但時過境遷,遊戲行業飛速發展,如今模擬經營品類的競爭態勢正
記得好幾年有從業者跟陀螺君說,手遊存量競爭時代,模擬經營將是市場裡少數仍有機會的細分賽道之一,而且從開發角度來講也是對中小團隊相對友好的品類。但時過境遷,遊戲行業飛速發展,如今模擬經營品類的競爭態勢正
近年來,模擬經營類遊戲可以說是“當紅炸子雞”。過去一直被低估的品類,在“宅經濟”刺激下接連跑出幾款產品後,從不溫不火一躍成為當下最火熱的賽道。其中有憑藉畫風出圈的《江南百景圖》、直戳Z世代童年回憶的《
導語怎麼實現1+1>2?在過去的一年時間裡,受到版號停發等諸多因素的影響,國內新游上線數目銳減,而小遊戲端卻由於支援版號複用、使用者增量潛力大、細分市場仍未飽和等優勢,受到了越來越多遊戲團隊的關注。近期
休閒新遊週報每週統計微信小遊戲、QQ小遊戲、抖音小遊戲、硬核小遊戲以及App Store和Google Play上的新遊爆款,並按照分類製作表格,將遊戲排名情況等資訊公佈,希望給到行業同儕幫助。本週統
回顧過去一年的國內市場,遊戲行業的收入和使用者雖然保持著穩定的增長,但是增幅比例較去年同比均有所減少。伽馬資料顯示,2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.
從2020年起,模擬經營類遊戲就成為受開發商和使用者歡迎的熱門手遊品類之一。據AdTiming的《2021年模擬經營類手遊研究報告》,2020年模擬類遊戲的 DAU 市場份額增加 了7%,增長源於頭部遊
今年5月2日,《我是大東家》正式上線,這款模擬經營手遊,因其古代經商的特色玩法一經公測就引起了玩家們的廣泛關注。目前該遊戲已邀請國內喜劇演員喬杉對產品進行代言。古代模擬經營養成遊戲《我是大東家》目前的
都說“秀恩愛,死得快”但是感情上頭的時候,誰又說得清楚?不過大千世界,無奇不有,在一起的理由千奇百怪,分手的理由也是各有各的奇葩,比如無法忍受對方穿鞋先穿左腳,還有無法忍受對方吃大蒜……最近,“分手的