DataEye:“買量救不了遊戲”
買量費用不斷攀升侵蝕利潤,高投入的買量模式難以為繼2020年遊戲市場波瀾不斷,上半年疫情帶來一波流量紅利,遊戲產業流水增長迅猛,遊戲市場一片繁榮景象。下半年流量紅利不再,因前期線上營銷活動集中,對使用者
買量費用不斷攀升侵蝕利潤,高投入的買量模式難以為繼2020年遊戲市場波瀾不斷,上半年疫情帶來一波流量紅利,遊戲產業流水增長迅猛,遊戲市場一片繁榮景象。下半年流量紅利不再,因前期線上營銷活動集中,對使用者
在現有技術的支援下,遊戲廠商其實是很難透過監控系統來判定玩家是否存在開掛行為的。這種情況也造就了目前市面上幾乎所有的FPS遊戲或多或少都被外掛涉足,就連拳頭主打無外掛的《Valorant》也不例外。
9月份,農夫山泉港股上市,創始人鍾睒睒當了半天全國首富,接著又兩度回到首富位置,驚掉了全國人民下巴:“賣水都能成為首富?”可別小瞧“賣水”這門生意。同樣是9月,遊戲開發引擎Unity在美國紐交所上市,
我的世界是一款非常優秀的遊戲。但是卻讓很多遊戲廠商來模仿。說得好聽一點是模仿,但是很多遊戲廠商是直接抄襲。我們知道有一款遊戲和我的世界非常的相似。是卡通版本的,那就是迷你世界。迷你世界的主要玩法和我的
月初的時候,《糖豆人》在steam上架之後就迅速火了起來,短短几天的排名瘋狂上升就連《GTA5》在排行榜上都要讓位,而糖豆人推出的24小時之後玩家人數超過150萬人,近期更是宣佈與"波蘭蠢驢"的遊戲展
編輯導讀:養成類遊戲一直是人們的心頭好,透過付出時間和精力獲得結果,給使用者極大的滿足感。企業找準用戶的喜好,策劃以養成類為主的營銷活動,對自家產品進行推廣。本文將從四個方面對養成類遊戲的營銷進行分析,
在“炒冷飯”成為熱潮的2020年,大量遊戲廠商開始了自己的遊戲重製旅途。在卡普空等一些遊戲廠商,在這條道路上取得前所未有的成功後,選擇了這條道路的遊戲廠商再次增多了不少。不過,在大部分遊戲廠商在這條道
“不讓我玩手機,我就不活了!”不知從什麼時候開始,許多孩子喜歡上了玩手機,並且深深地陷入其中。前陣子我和朋友閒聊,她12歲上初中的孩子對手機痴迷,一個小男孩,每天所想的事情不是和朋友一起出去打球、踢球
好一段時間沒有任天堂直面會的爆料了,現在終於還是來了!之前成功爆料了任天堂3月份的直面會的PokeKalos網站管理員Kelios再次爆料表示,任天堂將會在2020年7月舉辦一次直面會。他這個爆料是在
現在的遊戲已經可以達到與現實場景非常相似的地步了,但奈何玩家們的配置還是需要進一步提升才可以讓遊戲廠商放心的去製作這些高畫質畫質遊戲,每一個遊戲廠商在製作遊戲時,都會先了解一下使用者配置,透過大資料來