大家好,我是第六君。
第五人格里,有三种结算方式,分别是胜利、失败和平局。
在常规模式下,第五人格的胜败,是根据逃出人数来计算的。具体结算方式有三种:
只有一名求生者逃脱,或者无人生还,则判求生者输,监管者赢;两名求生者逃脱,是平局;三名或者三名以上求生者逃脱,则判定为求生者赢,监管者输;
监管者赢了会显示大获全胜,平局为勉强获胜,输了会显示一败涂地,求生者则只会显示逃脱或迷失,但在战绩左侧会具体显示是赢局输局还是平局。
不过,第五人格其实还存在第四种结算方式,这种结算方式,就是下落不明;
01下落不明如何触发?
据说在内测时,如果你玩人类先被淘汰,队友还没打完,结算界面就会显示下落不明。 后来这个机制改动了,未完成的游戏,只会显示游戏进行中。
不过,下落不明依然可以触发。在自定义模式下,当你以侦探视角观战,然后在战斗结束之前,退出观战,就会显示下落不明。(感谢告诉我这个消息的三月桔梗,以及感谢告诉我具体如何触发的雨某人。)
02下落不明耐人寻味
出现下落不明之后,此时的战况,如同薛定谔之猫一样,可能会输,可能会赢,也可能会平。不到最后一秒,答案难以知晓。
也许第五人格比赛的魅力就在于此,即使看似稳如泰山的对局,却也可能会因为某个细节失误,被对手抓住机会,导致大好局势山崩地裂。即使是专业的游戏实况解说,也可能会毒奶。
当初,小房鸭用传送流女巫,非常惊艳,几乎五台机就打趴了2个求生者。椅子上挂一个,地上躺一个。潘大帅解说的时候,兴奋断言:稳了!
然而,结果出乎意料,这样的天秀开局,却被人类后期漂亮的运营完美逆袭。差一点四跑! 小房鸭的女巫,勉强在开门战中扳回了平局。
03下落不明是一种浪漫
《桃花扇》里有一句名言:眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。
这句话用在第五人格里刚刚好。这个游戏有过很多美好的回忆。
曾经的第五人格,氛围非常友好。
我玩求生者,路人队友说他今天生日,大家都向他送来祝福。就连屠夫蜘蛛,也用蛛丝在医院前面一片空地,写下生日快乐四个字。 (那时候的蜘蛛还没改版。)现在的第五人格,已经很难找到那种氛围。
如果第五人格永远活在第四赛季以前,人屠矛盾没有那么尖锐,策划没有整天乱改。没有420,520,和820,后面的不幸,永远下落不明,该多么好?
第五人格曾有过很多辉煌的战队。
ITC巅峰时期,坐中多是豪英,第五人格精英赛里,拿到耀眼的战绩。曾以为挥舞电锯的男人,永远那么霸道,93男孩,永远那么骄傲,想吃猪头肉的少年,会永远单纯地微笑,然而一转眼,这个战队却解散了,留给玩家无尽的遗憾。
5HS战队,也经过了重组。
曾经蝉联深渊比赛冠军的GR战队,是玩家心目中的神话缔造者。然而这次第五人格IVL联赛,旧的神话被新神话替代。 是英雄的迟暮,还是时代的眼泪?
如果时光能长久停留在最他们辉煌的那一刻,后来的事,永远下落不明,该多么好?
第五人格剧情里有许多悲剧
如果调酒师永远活在哥哥离开那一天之前,如果勘探员永远停留在矿难之前,如果红蝶永远活在未婚夫离开之前,如果园丁永远活在遇到律师之前……那该多么美好。
套用一段歌词。
在焰火还未熄灭之前,就让火光埋葬所有思念。在花瓣还未坠落之前,就让雨水冲走所有欺骗。
愿未来即将发生的悲剧,永远下落不明。