爱玩游戏早报:Kinect停产 纪念碑谷制作人发布新作

  各位玩家早上好,爱玩游戏早报计划在每天晨间发布,为您梳理昨晚或今天凌晨发生的一些游戏业界消息,以短平快的信息播报为主,针对这些信息在白天可能还会有更详细的报道,所以请有兴趣的玩家持续关注爱玩网以及爱玩APP。

  微软高层透露动作捕捉设备Kinect的生产已经停止

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  这款原本为Xbox 360设计的高精度摄像头与麦克风混合产品曾一度是该系列主机的主要卖点之一,并且从2010年到现在一共售出了约3500万台(两代合计)。但随着市场形势的变化,微软技术部门和市场部门的两位高层日前向媒体确认他们不会再继续生产Kinect,零售商手里的备货将是全世界最后一批Kinect摄像头,卖完即止。

  《纪念碑谷》制作人Ken Wong公布少女风新作《Florence》

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  这部作品是Ken Wong新成立的工作室Mountains的处女作,计划2018年首先登陆iOS平台。上面这张主题图里的人物就是本作女主角Florence,游戏主要讲述坠入爱河的她在这段关系中经历的欢喜与悲伤,希望通过美术小说的形式展现爱情的美好和辛酸,在开发过程中参考了《和莎莫的500天》、《美丽心灵的永恒阳光》等经典爱情电影。

  电影《新木乃伊》改编的恶魔城类游戏《The Mummy Demastered》上线

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  这部电影无论在国内还是海外风评都一般,但女主角的魅惑形象还是迷倒了不少人。日前由“桑塔”系列开发商WayForward制作的《The Mummy Demastered》已经正式登陆Steam、PS4、Xbox One和NS平台,玩家将扮演一名特种部队士兵与安玛奈特的邪恶大军对抗。游戏采用2D像素风画面,很多场景都很容易让人想起曾经的“恶魔城”系列游戏,抛开设定不谈玩起来还是别有一番风味。

  《日落过载2》有戏?开发者回应玩家称“需要一家发行商”

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  三年前发售的Xbox One独占游戏《日落过载》以华丽至极的画面和火爆的战斗场面吸引了无数玩家,不过并没有后续情报公布。日前开发商Insomniac Games在其官推上回应玩家称他们也非常喜欢这款游戏,但还是需要有发行商的支持才行,在给人希望的同时也透露出一丝无奈。希望等到他们完成“蜘蛛侠”新作之后能带给我们好消息。


  “今年我们并不希望分散开发商的注意力。”

  10月9日消息 日前,微软产品管理高级总监Albert Penello在接受外媒Wired采访时表示,Xbox之所以迟迟不提供VR支持,是因为微软从Kinect 和Wii上吸取了经验。

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  今年E3前夕,很多人都猜测微软将在大会上宣布Xbox One的VR支持。此外,也有人预测,即将上市的 Xbox One X将兼容VR。但是,后来事实证明,以上一切均没有发生。

  对此,Albert Penello如此解释: “VR仍然需要大量的试验。这并不是一句拐弯抹角的话。”

  他说:“当然,市场上存在消费级产品,VR也具有巨大的潜力。这是一种可行的消费级产品吗?也许对于一定规模的消费者而言,是。”

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  话虽如此,Penello谈到了Kinect 和Wii这两款游戏设备,解释微软今年为什么在Xbox进军VR上一直犹豫不定:“从Kinect和Wii上我们学到,单纯地把经典游戏转移到VR上并不是一种有效的手段,只会让这些游戏变成奇奇怪怪的VR体验。今年我们并不希望分散开发商的注意力。”

  这样看来,Xbox的VR支持更加遥遥无期了。

  (2017-10-09)


  一款由WalkinVR背后的开发者开发的全新SteamVR模组如今可以使用Kinect的运动传感数据模仿Vive Trackers,借此实现全身追踪,进而提供一种低价的虚拟现实全身运动追踪解决方案。在其官方网站能够下载到Driver4VR,而在运行SteamVR时,可在Rift和Vive平台上使用该方案;而由于Oculus目前尚未提供Vive Tracker一类的追踪器,该方案对于Rift用户而言尤为有趣。

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  自从今年稍早时候发布Vive Tracker,使用三个追踪装置以及两个追踪控制器和头盔来进行全身运动捕捉的技术已经让人印象深刻。不过考虑到其99美元(约合650元人民币)的售价,这对虚拟现实游戏玩家而言又是一项价格不菲的升级;另外,只有少数虚拟现实游戏——如《台风》(Tornufallo)、《伟大的抵抗之路》(The Path of Greatest Resistance)和《攀升》(Climbey)——支持全身追踪功能。

  对Vive和Rift用户来说,单独使用一台Kinect来模仿三个追踪装置的Driver4VR是一种价格合理得多的解决方案。微软的硬件很可能是市面上使用最广且价格最低的全身追踪器(当前售价仅为45美元(约合296元人民币),此外个人电脑适配器售价为40美元(约合263元人民币)),而且对于很多使用虚拟现实进行试验的开发者,其也被证明是一款无价的开发工具。

  这是格泽戈兹·贝德纳斯基(Grzegorz Bednarski)的第二个项目,而该开发者此前还为残障人士打造了WalkinVR软件。由前文的安装视频所示,Driver4VR安装简便,并设有多个调试步骤以便让虚拟追踪器与Kinect的数据保持一致。显然,Oculus的“星座”追踪技术与其配合完美,使用起来无任何问题,但Kinect的红外激光投射器可能对Vive的追踪造成干扰——尤其是对于为Xbox One开发的新款机型Kinect 2.0。一些用户在Vive的两款机型上都能成功使用Driver4VR,但开发者建议Vive用户使用老款Kinect机型(由于Kinect 2.0精度更高,这是个不幸的消息)。

  目前,Driver4VR仍有一些缺陷,例如,其只有在直接面对Kinect传感器时才能有效工作,此外与真正的Vive Trackers相比,其精度还低很多。贝德纳斯基计划改进追踪质量,而且正在测试使用可穿戴的LED灯提高精度以及使用两台Kinect实现360度追踪的可行性。

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  (2017-09-21)


  很多Kinect的技术被用到了iPhone X中~

  有时候你很难准确的说出那些技术的发展速度。有时候,你会觉得某种技术进步非常的快,有时候,你又会觉得这项技术停滞不前。不过苹果的 iPhone X 倒是提供了一个非常棒的例子,它说明了传感器和处理技术在过去十年中是如何演变的。

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  还记得 Kinect 这个设备吗?一开始,微软的 Kinect 硬件是由 PrimeSense 这家以色列公司所提供技术支持的。PrimeSense 开创了一种新的技术,它将红外线网络投影到场景上,然后再用红外摄像机监测,最后通过特殊的处理芯片获得深度信息。

  Kinect 的输出是 320* 240 的深度图,具有 2048 个灵敏度(不同的深度),它基于 30000 个激光点,IR 投影机还有专门的散斑模式进行处理。

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  很快 Kinect 成为了销量非常棒的消费电子产品,革命性的深度感应技术最终成为了机器人和机器视觉的巨大推动力。

  到了 2013 年,苹果收购了 PrimeSense ,然后深度相机不断发展。很快 Kinect 2.0取代了 PrimeSense 技术,微软开始使用自己的技术。随后,英特尔还建立了自己的深度传感器 RealSense ,并于 2015 年与微软合作,推出了 Windows Hello。2016 年,联想又带来了第一款搭载谷歌 Tango 技术的手机,这款手机也是基于红外深度监测。

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  现在,到了 2017 年,苹果终于带来了 iPhone X ,与之前的 Kinect 不同,它的传感器的主要目的是为了扫描我们的脸部,并且为 Face ID 所专门设计的。苹果的 “TrueDepth”相机可以扫描超过 3 万个不可见的点,然后创造令人印象深刻的面部扫描。

  同时我们必须注意到,它背后的开发者 API 甚至会更加疯狂。苹果实时生成用户脸部一张完整的 3D 网格,同时也能考虑到脸部的照明条件,从而改善 AR 应用的真实感。

  PrimeSense 从来没有为微软的 Kinect 带来完全的技术负责,这点从微软 Kinect 2.0 就能看出来,但现在,苹果公司一直都在全力更新 PrimeSense 的技术,但 Kinect 的基本理念没有改变。现在,它已经被用到了 iPhone X 当中。

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  (2017-09-18)


  要想在VR世界里有更好的沉浸式体验,除了控制器,还需要有更多的外设,市场上目前有确实有相应的解决方案,例如Vive Tracker或者日本团队开发的E-skin服装,但都不便宜。 现在,曾经为残疾人打造VR软件WalkinVR的团队Grzegorz Bednarski,已经开发出一种名为Driver4VR的软件,通过微软体感设备Kinect提供低成本的VR全身追踪。可以在Oculus Rift、HTC Vive或Nolo VR上使用。目前这款软件可以从其官网进行下载,售价10.40欧元(约合人民币80.82元)。

  (2017-09-14)

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