雨过天晴,积水形成了一个小水坑,经过大雨的洗礼,部分被泥土掩盖的青石砖也显露出了真面目,略显浑浊的水面倒映着旁边的箱子。这样的场景一般出现在某个古色古香的小镇中,但如果我告诉你,这是《我的世界》中的截图,你会相信吗?
这是一张名为“farcast”的地图,作者名为“pasquale”,当他放出“小水坑”的截图时,很多人都质疑:你拿张现实中的照片,然后跟我说这是MC?
也有人说《我的世界》中根本不可能实现这种效果,肯定不是游戏内录,而是后期渲染的!
图酱一开始这是这样认为的,但当自己亲自进入地图后,不由地为自己的无知感到惭愧。
地图中除了加载的指定材质包外,还有BSL光影。关于光影方面,图酱也体验了很多种,光追、水反等效果也是见过不少,但从未见过如此逼真的画面。
刚进地图,图酱便被地面上的水坑吸引了,它和普通的水反不同,当你从不同的角度观察时,水面的明暗以及物体的影子都随之变化,就连地面的青石砖在水面的折射下都清晰可见,这种以假乱真的效果让我有些恍惚。
当然除了水反外,还有一个重要的元素:光线追踪!这是一个集市,由木板搭建而成的天花板略显稀疏,阳光从缝隙投射在地面上,如果没有两个像素块人物,你敢相信这是来自MC的截图吗?
其实这个图片中还出现了“丁达尔效应”,丁达尔效应是指光线透过胶体而形成的“通道”,简单来说,阳光穿过空气中的雾气或者灰尘时,便会出现丁达尔效应,也就是摄影界常提到的耶稣光。
为了让大家清楚看到耶稣光,图酱特地跑到了野外进行了截图。阳光从树叶穿过,经过空气中的雾气折射出了一道道可见的“光路”,仿佛置身于仙境。虽然《我的世界》中没有严谨的物理学,空气中也不可能存在灰尘和雾气,但正是如此,想实现如此逼真的丁达尔效应才更加困难。
提到丁达尔效应与光线追踪,那么就不得不讲一讲《我的世界》官方公布的“光线追踪计划”,mojang与英伟达团队进行合作,将为《我的世界》加入原生的光追系统。
从官方提供的宣传视频中看,画面效果虽然得到了提升,但是和“小水坑”的作者比,实在有些拿不出手。重要的是,目前官方的光追效果是基于英伟达显卡的光线追踪技术,所以很多玩家吐槽:我是不是要重新买一块英伟达显卡?
关于该地图的细节方面,做的也相当到位。从图中可以看见对面房子的玻璃窗户正倒映着树叶的影子,并且还在随风摆动。能做出这个效果的作者,一定相当有名气,但图酱在查找资料后,却发现他只是个名不见经传的业余玩家,实在是不鸣则已一鸣惊人啊!
当然也有人说,“小水坑”地图的效果虽然不错,但对电脑的配置要求一定很高吧!图酱也曾担心自己的渣机带不动,但经常测试后发现运行相当流畅,中等水平的电脑开到最佳品质,也不会出现掉帧的情况,这比其他光影的优化要好太多了!
最后,图酱觉得官方还是加紧研发进度,如果一个正规的游戏开发团队做出来的最终效果,还不如一个业余玩家凭一己之力完成的作品,实在有些说不过去。但无论如何,大家还是给官方一些时间,毕竟慢工出细活,只要不跳票就行!