新英雄蒙恬悄然上线体验服,作为一个双形态的召唤英雄,他各方面机制均十分复杂,而官方给出的说明又有些含糊其辞的味道,所以说姐夫决定研究一波蒙恬的机制,并分析其优劣所在。
属性分析:战士的病、坦克的命
蒙恬的定位是坦克/战士,理论上在S19赛季的坦克大战版本应有他一席之地,然而其属性却着实不敢恭维。
出门属性:堪忧
蒙恬的初始攻击力为168,若在赛季更新前这一数据还有点意思尚能排在坦克英雄的前列,然而由于版本更叠,8名坦克战士化调整牺牲了初始血量获得了更高的攻击力因此蒙恬的这点意思就变成不好意思了,作为一个带有战士性质的英雄其攻击力仅在坦克中游。
蒙恬的初始血量倒颇有些“战士化”的意思,出门仅有3079点,位列坦克英雄尾流。
从攻血属性这两项最重要的数据来看,蒙恬就像是一个“削弱了肉度,然是没提升攻击力”的坦克,整体属性相比同类英雄要差了一大截。
然而蒙恬的出门属性也并非一无是处,比如其护甲高达115点,在坦克中算是物抗比较高的了,可以弥补血量上的损失;蒙恬的移速为370,这一数据胜过了除成吉思汗之外的所有射手,达到了当前版本坦克的平均水平;其攻击范围是“近战”,不过根据姐夫实测,蒙恬的攻击距离要比大部分近战英雄要远出不少,如下图所示,
蒙恬的攻击覆盖范围和吕布几乎完全重合,远远超过了白起。
这就意味着,
在实战中蒙恬完全可实现穿墙普攻
,手长的优势在对线期也可弥补他攻击力的缺失。顺带一提蒙恬的被动也可提升攻击距离,这个在技能篇再讲。
满级属性:尚可
蒙恬的等级成长还是能够让人接受的,满级蒙恬有着7599点的最大生命值和470点物抗,这就说明不考虑技能的情况下,他的肉度与重做版廉颇位于同一水平;其攻击力为294点,略微超过了改版廉颇;蒙恬的攻速成长为1%,即满级自带14%攻速
单从满级属性来看,蒙恬的肉度虽不及传统坦克,然而在队伍中是能够胜任副坦的位置的,其攻击成长虽高奈何基础过低,所以也没能改变其进攻薄弱的问题;攻速成长也是中规中矩而已。
综合考虑蒙恬的属性:一个先天不足的坦克成长能至此已经不容易了,这起码说明蒙恬有发育的潜力,是配吃团队资源的。
相对于传统肉核而言,蒙恬也有着自己的优势所在:
没有蓝条
带有减伤
具有可成长的召唤物
双形态英雄
蒙恬是王者峡谷首个将召唤和双形态合二为一的英雄,其机理特殊,故姐夫先介绍其变身技能
二技能:以守为攻
蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围敌人并造成伤害,防御持续8秒,期间可再次释放二技能取消施法并增加50%移速
.防御姿态会减少30%来自正面的伤害
以守为攻的伤害极低仅有125~250 0.5ad,大部分情况下甚至不如普攻伤害;不过其击退效果却不错,搭配上仅有4秒的冷却实战中可打出一定的控制能力。
使用以守为攻后蒙恬会进入持盾模式,朝向固定并减少来自正面的伤害,同时强化普攻以及一技能。持盾模式至多可保持8秒,期间若再次点击二技能将会终止施法,并增加蒙恬50%的移速,持续2秒。
根据姐夫的测试,蒙恬的二技能开关均可触发强击被动,在关闭刹那强击被动可提供移速配合自带效果进行机动逃生;在开启刹那的强击被动则可搭配我们被动的“蓄力猛击”打出爆发
被动:玄雍防线
蒙恬的技能命中敌人或防御姿态受到伤害时会增加兵势蓄力猛击时将会造成兵势30%的伤害,若兵势蓄满还将附带额外20%伤害
在持盾模式下,蒙恬的普攻将转化为“蓄力猛击”对路径上的敌人造成150 1.0AD的物理伤害,蓄力期间将减少来自正面20%的伤害,并给予蒙恬霸体效果,期间获得兵势的效率提升100%。若蒙恬在蓄力期间被攻击还将对前方造成50%的减速效果。
似乎在那个凡有血气皆富争心的大争之世,拥有蓝条是一件奢侈的事情,故重做版白起、廉颇以及现在的蒙恬都刨除了这一设定。他们能量条的区别在于白起攻守均可获取能量,杀神名不虚传;廉颇纯靠拖时间获取能量,长平一役已显端倪;而蒙恬则在被动防御时或者使用技能命中后才可获得能量,不愧是戍边大将。
与另外二人固定的能量条不同,蒙恬的兵势是会随等级成长的,其初始兵势为1000点,然后每级递增,至满级便拥有了3100点兵势这些兵势可按照10:3的比例强化蒙恬的蓄力猛击,即最多可为蒙恬提供300~930点蓄力猛攻伤害,并且若蒙恬的兵势蓄满,还会打出额外效果。
当蒙恬处于防御状态时,可通过长摁普攻键的方式进行“蓄力猛击”,蓄力最多可持续2.5秒,期间蒙恬
将获得霸体和减伤
,届时普攻将会对蒙恬正面矩形区域内的敌人造成150 1.0AD的伤害,并附带有兵势的加成,实战中伤害极高。
根据姐夫的测试,蓄力猛攻有着许多独特机制:
蒙恬的二技能顶盾时间最多有8秒,而每次蓄力猛击要2.5秒才可全部拉满所以实战中最多可打出三次满蓄力伤害;若在蓄力期间停止点击攻击键则会直接打出普攻;
若在蓄力期间顶盾状态消失,则会浪费一次蓄力
;蓄力猛击使用期间仅可以移动,不能使用其他技能以及召唤师技能;挥枪刹那有0.5秒的延迟时间,期间可使用闪现,然而却不能改变普攻方向。
蓄力猛击不可暴击也不能吸血,然而却能触发末世的破败被动、冰痕之握强击被动、电刀电弧被动、制裁之刃重伤被动等。
蓄力猛击可对防御塔造成伤害,并且效果不错,配合宗师之力更是效果翻倍。然而由于中后期蓄力猛击的伤害过高,超过了1000的伤害上限,所以不推荐在后期用它推塔。
一技能:方阵突刺
蒙恬朝指定方向突刺,对路径上的敌人造成伤害,突刺结束后会击退面前敌人并增加兵势
防御姿态:突刺范围缩短,技能冷却降低,可改变举盾方向
方阵突刺是常态蒙恬的主要输出手段和位移手段,
其效果分为突刺和盾击两部分
,其中突刺部分带有伤害以及位移效果,在实战中可用来机动切入或者穿墙逃生;而盾击部分则会造成伤害、击退、以及眩晕,具有不错的先手效果,同时可为蒙恬提供约30%的能量
常态方阵突刺有着250~400 1.0AD的物理伤害,其冷却时间为7~5秒,实战中无论是用来位移还是打伤害又或者是补控制均是绰绰有余。
在冲锋期间若使用二技能以攻为守,则会直接打断一技能,并造成一个超远的击退效果;同时刷新一技能冷却
持盾模式下的一技能冷却将大幅下降,满级满冷却状态下一技能仅有0.6秒CD,为常态的五分之一。然而其使用效果却大幅下降,位移损失殆尽、控制效果也没了, 只有伤害尚存。不过由于一技能却可用来改变顶盾方向,实战中也有其存在意义。
蒙恬的一二技能可打出一套combo,具体操作便是利用一技能先手控制,然后接二技能顶盾补伤害续控,同时刷新一技能,最后再给上刷新后的一技能补伤害,实战中控制和击退和增加兵势的效果不错,只是伤害略显乏力
总结:蒙恬的被动伤害极高,可操作空间也很大;一技能机动性不错,控制更是给力,伤害也还可以;二技能虽伤害控制一般,然而却是变身的关键所在。然而蒙恬想要凭借这三个技能打出一片天还是不可能的,好在他还有四个帮手。
一人之军——玄雍众将
蒙恬召唤四名是比你高随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向冲向蒙恬并对路径上的敌人造成伤害,提供大量兵势。士兵会随着蒙恬攻击、移动、使用技能,他们的属性受到蒙恬加成,再次使用大招会切换阵型,持续时间内至多三次。方圆阵可减少额外来自前方的伤害。
技能使用
官方对蒙恬的宣传是“我一个人就是一个团”,可万万没想到,蒙恬一个团只有五个人。人数虽少然而各个都是好汉,当他们冲向蒙恬时若路径上碰到敌方单位,则可造成125~155 1.0AD的伤害,并为蒙恬增加约四分之一的能量值。
点击大招会有一个类似表盘的特殊施法界面,玩家可通过移动手指调整指针朝向,根据姐夫测试,这是调整蒙恬大招后的朝向的
看似这么一个操作似乎没什么用,然而实际上蒙恬大招的朝向是极为关键的,原因有二:其一,朝向将直接影响小兵的首次普攻或技能的速度,正确的朝向有利于蒙恬迅速打出爆发;其二,蒙恬的转身效率很慢,而已蒙恬为轴的小兵转向速率就更慢了,在实战中很容易出现如下图所示的,由于转向所产生的防御真空。
当使用大招时虽小兵会从四面八方赶来,然而必定会重新排列为雁形阵,该阵型进攻性较强,可配合蒙恬的一二技能打出完美的伤害、控制效果。
若在大招持续期间再次点击大招将会切换阵型为方圆阵,小兵会包绕在蒙恬周围,并提供减伤效果,虽进攻性不及雁形阵然而却可配合顶盾以及蓄力猛击提供不俗的肉度。使用圆形阵要注意不要和敌人重合,否则就难以打出伤害了
蒙恬大招使用期间总计可变换三次阵型,有趣的是,
无论是释放大招又或者是变换阵型均可触发强击被动。
玄雍众将CD仅有30秒,而持续时间长达20秒,
这就意味着在40%冷却加持下蒙恬可无限使用大招。
小兵成长
蒙恬的小兵无非是可模仿蒙恬的动作以及切换阵型,与米莱狄的机器人在本质上并无太大不同。姐夫做了多种测试后发现蒙恬的小兵受到自身成长以及蒙恬属性的双加成,由于测试结果过于繁琐,所以直接将结论放出:
蒙恬四级召唤出的小兵拥有4223血量,262攻击力以及155护甲和77魔抗
血量成长约为261点,并受到蒙恬额外生命值50%的加成
攻击力成长约为20点,受到蒙恬额外攻击力50%的加成
护甲成长约为13点,受到蒙恬额外护甲50%加成
魔抗成长约为4.3,受到蒙恬额外魔抗50%的加成
法强成长为0,受到蒙恬额外法强100%加成
其中的“额外”可简单理解为绿字属性,即符文、装备、皮肤、黑暗暴君buff等提供的属性加成。
法球机制
蒙恬的小兵普攻将会合成为一个数字,他们可继承蒙恬的暴击率,然而并不能触发攻击特效,包括电刀电弧被动、末世破败被动等;也不可以吸血,无论是为蒙恬回血还是给自身回血均是不可能的;然而小兵却可以触发破军的被动,对残血单位造成额外伤害。
伤害机制
蒙恬的小兵虽然会随着他做相同的动作,然而这并不意味着小兵的每次攻击均会命中敌人,他们只是朝着前方发出普攻而已,具体能否攻击到敌人与自身的站位以及距离有关。
简单来说,其机理与刘备的霰弹类似,具有一个基础伤害,然而总伤害量要与命中的霰弹数量挂钩。在蒙恬身上便是,小兵有基础伤害,然而具体可打出多少伤害,还要看有几个小兵命中了目标。
如图所示,蒙恬和小兵处于雁形阵加持下,以一个“只有少数小兵可攻击到韩信”的角度普攻,小兵总计造成了1900点伤害
我们调整一下角度,使尽可能多的小兵同时攻击到韩信,此时伤害提升至2100点
然而若想使得全部四个小兵均能命中敌人,则需要使他们站在与攻击路径相同的直线上,这样方可打出真正的五位一体效果,如图所示,这次伤害高达2500点
值得一提是的,小兵的攻击距离并没有蒙恬那么远,这点在蓄力猛击中体现的尤为明显,当蒙恬距离敌人较近时可配合小兵轻易打出多段伤害,然而距离较远时则仅有蒙恬可造成伤害。
蒙恬蓄力猛击攻击距离>蓄力猛击显示距离≥前排小兵攻击距离>后排小兵攻击距离
小兵性质
前文已有所提及,虽然这些小兵的属性卓越、外表剽悍、行为类人甚至还能暴击,然而本质上和米莱狄的机器人或者地图上的小兵野怪并无差别,所以许多技能对他们也是可以生效的,并且由于其“黏着”在蒙恬周围的设定,所以许多英雄对于蒙恬都有着克制作用:
貂蝉的被动是连环引爆印记,在技能命中多个单位时可发挥最大作用,顶盾蒙恬机动性很差也没有净化,在小兵簇拥下很容易被貂蝉灭门;
狂铁的一技能以及后羿的分裂箭,在多个目标加持下方可打出足够多的伤害,并回复大量生命值,蒙恬无疑不是他们的对手;
吕布、钟馗的护盾量与其技能造成伤害的个体有关,面对蒙恬,他们可轻松吸取足够多的护盾
闪现combo
蒙恬双形态下各个技能均可与闪现打出效果不错的combo,我们甚至可以用闪现来改变阵型。
一闪
常态一闪:在一技能期间使用闪现,以达到超远距离先手的作用,优势在于出其不意,缺点则是难以把握,若使用过早会导致位移失效,浪费闪现距离,使用过完则会由于盾击而造成回退,实战中需反复练习方可把握。
持盾一闪:操作没有区别,然而没有控制且位移很短
雁形阵一闪:宽度很大,可打出长条形线状控制和伤害,缺点与常态一闪类似,命中率较
方圆阵一闪:可打出方形面状控制,故命中很高
二闪
与一闪操作类似,不过伤害和控制效果却远远不足,先手距离也很短,如无必要无需使用
变阵
开启雁形阵的蒙恬在持盾模式下朝非面向方向闪现,即可改变阵型,在实战中可配合被动蓄力猛击打出不错效果
关于蒙恬的玩法出装解析,姐夫会单独开一篇文章为大家讨论。