不知道大家有没有发现,CR近期推出的新卡,都会在皇室TV中简述他们的设计理念以及基本玩法,毕竟这都是内部测试得出的数据,还是很有指导意义的,但内测终究比不上实装后众多玩家的测试,连CR都没想到,箭雨竟然被治疗精灵制裁了!
治疗精灵虽然是治疗法术的替代品,但从改变的程度来看,完全可以理解为是一张新卡,这么一张能加血的军队卡,怎么就制裁了法术卡-箭雨呢?这还得从箭雨最后一次加强说起。
箭雨作为皇室战争的老牌儿法术卡,表现一直是不温不火,就算是大雪球、滚筒这样的后生们,好歹也红极一时过,箭雨却一直被加强,从未被追捧。
如果说增加37%的飞行速度只能算平衡,那总伤害值增加23%这总得算加强了吧,关于伤害机制改为在0.4秒内发射3轮箭矢,玩家也是众说纷纭,有人说没了秒人能力,应该算削弱,但也有人说,这样的箭雨连盾牌骷髅都能解了,当然算加强了,我虽然不怎么用箭雨,但我更倾向于后者的看法。
讲道理,箭雨的这波加强确实让他的使用率改观不少,再加上箭雨对烟花炮手的克制力也不错,目前的使用率也还算可观,但是谁也没想到,CR的另一张新卡治疗精灵的出现,竟然又暗削了箭雨!
通过最近各种各样的挑战活动,相信大家最治疗精灵应该很了解了,相比治疗法术,治疗精灵最大的优点就是瞬时奶量惊人,不仅总治疗量提升了181%,而且是一次性补给,可以让濒死的野猪骑士再精精神神的砸两下塔。
虽说366的总奶量对于肉盾来说算不得什么,但对脆皮们来说那可是救命的啊,而且如果时机得当,治疗精灵完全可以将苍蝇海从箭雨中救回来!
法术卡中箭雨绝对是苍蝇海的天敌了,不仅能足足赚两费,箭雨的超大攻击范围使其容错率也提高了不少,但由于箭雨303的伤害是分三次打出去的,每次伤害是101,所以190生命值的小苍蝇至少能抗住第一轮的伤害不死,而这,也为治疗精灵提供了宝贵的治疗时机。
只要在箭雨的第二轮箭矢造成伤害之前,治疗精灵能在苍蝇海身旁绽放,那么完全可以将濒死苍蝇海满血救回来,是满血!
同样的道理,哥布林、盾牌骷髅、弓箭手、公主、吹箭哥布林,只要是生命值高于101的,治疗精灵都能把他们从死神的手里抢回来,这么看来,治疗精灵还真是名不虚传。
箭雨本来就是用于解杂兵的,但是治疗精灵的出现,让其解杂兵的能力确实降低了不少,估计肯定会影响箭雨的使用率吧。
大家觉得治疗精灵会对箭雨产生影响吗?欢迎评论区讨论哈。