上篇文章为大家分析了男漫游的三觉,后续有很多小伙伴都在询问男弹药三觉的情况。男弹药在国服现版本的伤害水平确实一言难尽,虽然拥有相对优秀的技能形态和续航能力,但伤害数值确实是不太好看,并且在现有副本的正常组队中,续航能力也基本发挥不出来。那么三觉改版能不能弥补男弹药目前存在的短板,本文就来为大家分析一下。
男弹药的三觉改版主要分为三个方面:一是新增了三觉主动技能和三觉被动技能,并通过三觉被动技能的附加效果,对两个小技能进行了优化。 二是对三觉之前的所有技能进行了加强,因为男弹药此前并未接受过国服的先行加强,所以这部分的数据在国服会实打实地加上去,提升相对较大。三是和其他三觉职业一样,对未三觉的补偿被动技能进行了收回。
在三觉新增技能方面,可增加基本攻击力和技能攻击力,4级时的增加数值为26%,这一点和其他三觉职业也是一样的。 获得优化的小技能是和:
·M18地雷:改变技能形态,在前方350px范围内最强敌人脚下放置地雷,并立刻引爆。此改动对来说是一个很不错的形态优化,技能的火力会因此变得更加集中。但地雷本身不是一个必学技能,虽然改动确实抓到了点子,但不学此技能的玩家,在改版之后仍然可以不学, 技能的学习优先级并未因此提高。
·交叉射击:改变技能形态,提高伤害段数,冷却时间变为10s;会单独获得16%技能攻击力加成,但不能享受的26%技能攻击力加成。粗略一看,这项改动好像不怎么样,又加冷却时间,又减少被动技能的加成效果;但实际上,这项改动真的非常非常强大,称它为目前三觉职业最强小技能优化也不为过。
原版的攻击段数为“3”,“3段”变“5段”,直观上讲就是提升了66%的伤害,这个提升数值非常大,甚至可以说是大得离谱。为了让提升数值看起来正常一些,减少了对的加成数值,把这一点算进去的话,单次伤害的提升率也有53.4%,提升数值还是很大;那么为了让提升数值看起来更加正常一些,就增加了的冷却时间。冷却时间变动的计算比较复杂,便于理解, 就拿大家最熟悉的20秒打桩来举例:
原版的冷却时间是6.8秒,进图后根据个人所拥有的冷却缩减配置的不同,可缩减至6秒左右, 能在20秒内打出4次。三觉版的面板冷却时间是10秒,进图后触发一些基本的冷却缩减配置,可以降至8~9秒, 能在20秒内打出3次。
计算两个版本的各自在20秒内打出的总百分比,再算上此次改版对的9.4%加强,以及因收回而损失的5%技能攻击力, 可以得出在20秒打桩中,三觉版的总伤害比原版高了19.9%。也就是说,在使用次数减少一次的情况下,的伤害都获得了20%的提升。
而在实战中,想必很少有玩家会争分夺秒地去施放,原版的冷却时间,在实战中其实经常会出现溢出的情况;三觉版虽然增加了3~4秒的冷却时间, 但一方面可以减缓技能循环的紧凑程度,另一方面也极大提高了技能的爆发能力,并且也减轻了冷却时间溢出所造成的损失,整体改善效果真的非常优秀。
在三觉前原有主动技能的加强方面,除去占比较低的手雷系技能和习惯用于单独计算的子弹伤害, 其他主力输出技能的平均加强程度约为12%,交叉射击的加强程度为9.4%,虽然在这里拖了后腿,但它也因获得了极大的额外提升。 因为弹药没有接受过国服的先行加强,所以这次的加强数据,会原封不动地实装到国服,整体是一个很可观的提升。
在技能的收回方面,收回会减少26%技能攻击力,收回会减少5%技能攻击力,收回会减少20%所选觉醒技能的攻击力。
新增的大约可使总伤害上升10%,新增的大约可使总伤害上升30%。需要绑定或的冷却时间,无论绑定还是,都要在原伤害中扣除10%。再充分考虑新增带来的伤害提升,和收回带来的伤害下降,以及三觉前主动技能的单独加强, 基于一个正常的爆发输出环境,男弹药三觉所获得的提升程度约为30%。
按100级版本比较流行的“等效百分比”来讲,男弹药三觉后的等效百分比,在已开放三觉的职业中可以位居前五, 整体成为一个爆发能力上等、且拥有强力续航手段的职业。并且相较于其他多数三觉职业较为漫长的输出时间,男弹药除三觉以外的所有技能,要么是脱手、要么是瞬发,输出耗时极短;本身也可以通过偷跑开镜或是锁定失败来缩短演出时间,丢完所有技能,耗时基本是10秒不到。技能放完了,怪物如果还没被击杀,就继续用“子弹平X”和的循环来打续航,这个输出模式,真的是非常惬意了。
整体来说,男弹药的三觉提升相当理想,之前有小伙伴在问我的时候,还流露出了一丝担忧,确实从表面上看,男弹药的三觉并没有其他三个天界人那么华丽,但加强和改动的点,都非常的精准到位。 各位弹药玩家们也可以抛开所有的顾虑,静候战场统治者的三觉归来。