大家好,我是第六君。
在本文开头部分,先给大家简单总结一下,第五人格本周更新的重点内容。
首先,本周第五人格版本更新之后,许多冷门屠夫因为插眼被削,无辜躺枪,鹿头杰克首当其冲,宿伞也跟着倒霉。
其次,雕刻家作了一些调整,但因为这个角色还缺乏实战验证,不好判断是增强还是削弱。所以对此不作评价。
而求生者阵营中的大副和魔术师,有了一个变相的增强。
他们在使用技能时,不再会被屠夫的雷达监测,就是屏幕左上角的小雷达。这个小雷达,可以检查到使用怀表的大副,使用魔术棒的魔术师。 所以某种程度上,他们的技能有些自欺欺人,但现在不会了。
不过,大副救人的时候,还是要提防出刀快的屠夫。 因为救人进度到一半时,狂欢椅上的安全扣会自动打开。
不过,最让我感兴趣的改动,还是第五人格推演任务之改动。
01推演任务改动
第五人格推演任务的改动,能从侧面生动真实地反应出第五人格游戏的现状,很与时俱进。举个例子,医生本来有个推演,需要在治疗中完成五次完美校准,但改版之后,医生治疗速度太快,想完成这个任务很难。所以作出了修改。
而这次推演的改动同样能反应出第五人格游戏现状。这次推演改动的角色,有四个人,他们分别是守墓人、大副、咒术师、玛尔塔。但改动的内容是一样的。
原本的推演是这样:救人队友并保护队友安全离开1/2/3次;修改之后的推演是这样的: 救人途中不守伤害,并成功从狂欢椅上救下求生者1/1/2次。
02亮点是什么?
这生动反应第五人格现在是守椅流时代,救人位的压力空前巨大。随着守椅战术的崛起,救人位整体有没落的趋势。
如今第五人格的情况,救人位没被拦截,且能避开监管者守椅技能,无伤救下人,触发搏命,能让一挂队友在搏命的掩护下拖延一段时间,远离vip和遗产机,就已经算是很大的优势。
其实如果情况危险,要面临双倒,那么第一次被救下来的人,反过来该给救人位抗刀,利用搏命时间,跑到一个远离遗产机地下室的角落,就算功成身退了。
面对守椅能力强大的邦邦,奈布带鸟被秒杀,都可能会发生;救人位能把人救下来都算成功。在当前版本,还想掩护被救下来的队友全身而退,真的不太实际。
所以这个推演任务的修改,很应景。
03救人位压力重大
在第五人格这个游戏目前的版本中,牵制位溜三半电机,当然算优势。但面对强势的守椅流和控场流监管者,这种优势并不是决定性的。
决定成败,其关键之博弈点,几乎全部落在救人位身上。
救人位没救下人,自己也栽进去;或者是虽然救下人,但被打出双红圈;又或者是被狗子咬住,被迫吃一刀过半秒救,而此时电机还没修好,这种节奏就很伤。也正因为这个缘故,救人位常常沦为赛后背锅的头号人选,救到最后一无所有。
这就是守椅流强势的原因,同时,这也是救人位没落的标志。如今在日常娱乐局中,常常看不到没有救人位。任凭第五人格系统一再提示:缺少救人位,也没多少人愿意来补位。 这说明这个吃力不讨好的差事,已经没多少人愿意担当。
救人位拯救世界,谁来拯救救人位?
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