说到魂系游戏,大家的第一印象就是难通关,其中的代表作就有黑魂,血源,仁王。而近日,《仁王》的官方推特宣布了该系列作累计销量正式突破了500万份。其中《仁王》、《仁王:完全版》销量累计突破300万份,而《仁王2》及《仁王2:完全版》的累计销量也刚刚突破了200万份。
对于这个消息,相信不少玩家会和游戏日报君一样产生疑问,那就是作为近段时间最热门的动作3A大作,为什么《仁王2》却反而拖了整个IP的后腿呢?
大家应该都知道,《仁王2》发售时已经通关《仁王》有了一定的粉丝基础了,当《仁王2》宣布发售时,玩家们也是奔走相告,结果一年之后,《仁王2》的销量才堪堪突破200万份,老实说游戏日报君觉得这个销量有些低了。但仔细想想其实也能理解。因为比起前作,《仁王2》并没有做到提升。在这种情况下,不少玩家都会理性等待,不会选择第一时间购入游戏。
实际上,《仁王2》在2020年3月发售,到了五月销量就已经破百万销量了。这样的成绩虽然不如前作,但也是相对不错的成绩了。只是奈何游戏后续乏力,直到《仁王:完全版》上线PC3个月之久后,游戏才破200W的销量。造成这样的原因很简单,那就是《仁王2》不好玩儿。可能有很多《仁王2》的忠实玩家会感到愤怒,但游戏日报君还是要说,《仁王2》确实没那么好玩儿。
尽管《仁王2》的战斗系统很有趣,操作也得到了更新,但许多玩家在玩游戏时很少会去深入研究的,大部分玩家都是一遍通就完事儿了。而《仁王2》本质上是款刷刷刷游戏,需要深入研究才有更多的乐趣,但这样就会让玩家失去新鲜感,从而放弃这款游戏。从游完成发现10个地图以上的隐藏道具的玩家只有21.6%就可以看出,《仁王2》的玩家很少有深入的去尝试游玩这款游戏的。
可以说,《仁王2》成绩不够理想是可以预见的,它的游戏题材过于硬核小众,游戏方式也很小众,哪怕有前作的粉丝基础,愿意尝试这款游戏的玩家也不多。大部分玩家也就“云通关”乐呵一下就完事儿了。想要取得更高的成绩,仁王系列还需要对游戏内容继续优化,使其更符合大众玩家。对此,大家觉得呢?