火影手游改编自万代南梦宫旗下的单机游戏《究极风暴》,其中大部分忍者的技能都是从《究极风暴》中改编的。《究极风暴》中有一个非常炫酷的设定,就是固定的两名忍者可以使用联合奥义,打出完全不一样的动画效果,这个技能的设定在火影手游中也有所呈现。
现在很多忍者的技能都做成了《究极风暴》中的联合奥义,例如惊门凯、忍战手鞠、黑飞段等等,他们的大招就是出自《究极风暴》中的联合奥义。但是这样的忍者并不多,《究极风暴》中绝大多数的联合奥义,如今都没有在火影手游中呈现。
最近官方发布公告,表示在后期要推出一种全新的玩法,叫连携奥义战,两名特定的忍者在羁绊对战中可以触发。虽然官方还没有说明哪些忍者会触发,但是有两对忍者基本上已经可以确定了,他们就是迪达拉和蝎,小南和天道佩恩,这两对忍者在《究极风暴》中的联合技能,目前还没有在手游中呈现。
有玩家表示,所谓的连携奥义会不会就是两个忍者一起释放大招有加成?个人觉得应该不会,如果这样就不能称之为连携奥义了。个人认为应该是两个玩家使用有连携技能的忍者,共同触发连携技能图标可以发动,打出类似于《究极风暴》中联合奥义的特效。
对此也有玩家表示担心,《究极风暴》中的联合奥义太多,想要做出来无疑需要很长的时间,这个连携奥义战会不会就是下一个3D决斗场?个人认为不会,3D决斗场之所以没有上线,并不是因为其本身的制作繁琐,而是因为玩家的实际体验不好,综合考虑下,官方才没有选择上线这个功能。
但是连携奥义战就不一样了,很多玩家都非常的憧憬《究极风暴》中的联合奥义,希望魔方将其在火影手游中呈现出来。如今玩家们的梦想成真了,可以预见,这个功能如果真的上线火影手游,人气一定会非常的高,因此连携奥义战应该不会像3D决斗场那样,被魔方给抛弃掉。
且这个制作也没有什么难的,也不过就是给两个忍者设计一个联合大招罢了,就相当于是单独设计一位忍者的奥义技能,因此并不存在十分繁琐的问题。在这个玩法上线初期,官方肯定不会为全部的忍者都设计联合奥义,肯定会有一个循序渐进的过程,就让我们一起期待连携奥义战的上线吧。