火影手游:能让你觉得技能恶心的忍者,肯定少不了这几位!

火影忍者手游的大部分忍者的技能效果都还是比较正常的,要不就是远距离起手,要不就是本体突进攻击,再不然的话就是一些起到保护效果的技能。但除了这些的常规技能以外,有极少数的忍者技能却给玩家带来了一些体验非常不好的感觉,甚至被玩家称为是毒瘤忍者,真要说出几个能够让玩家感到技能恶心的忍者,应该是少不了下面这几位!

火影手游:能让你觉得技能恶心的忍者,肯定少不了这几位!

第一个系列就是疾风志乃和忍战志乃的追踪虫玉,当初疾风志乃堪称毒瘤霸主就是因为这个追踪的技能太恶心,只要是在中场位置释放基本上是可以百分百命中对方,再带个地走秘卷来控制霸体忍者,简直不要太难受。因为疾风志乃上架的时间比较早,而且在当初那个时期有无敌位移技能和防反机制的忍者很少,所以才让疾风志乃一直备受关注,现在防反机制和无敌位移也在慢慢的多起来,也让这个毒瘤忍者遇到了不少的克星。

火影手游:能让你觉得技能恶心的忍者,肯定少不了这几位!

第二个金鸣和秽土水门系列,这两个忍者不愧是父子,金鸣的二技能具备特殊的充能机制,默认的两层能量可以快速闪现两次,并且还有Y轴位移加无敌帧效果,完全可以在闪现躲避技能后再次闪现回来进行起手,如果手握四层能量的话就更恐怖了,完全抓不到他。而秽土水门要比金鸣多了一个插苦无的门槛,需要先用普攻把苦无丢在地面上才能够发挥出金色闪光的优势之处,这个时候的他简直是一个起手和反手近乎完美的忍者,地面的苦无增加了他的起手范围和距离,而且还能够在没有起手到对方后快速闪现回来,利用苦无的距离也可以很好的保持一个安全距离,留在手里一个技能方便快速撤退。

火影手游:能让你觉得技能恶心的忍者,肯定少不了这几位!

第三个就是忍战我爱罗,这个忍者没有像疾风志乃那样的追踪技能,也没有像金鸣那样的闪现位移技能,单凭两个范围很大的技能就被玩家吐槽说这忍者太恶心了。我个人觉得忍战我爱罗的技能前后摇是一个缺陷,但在技能范围和机制上又会让不少玩家感到体验不佳,二技能第一段没有起手到对方,这个空档是一个别人起手的好机会,但如果在倒地之前把第二段丢出来是可以起到一定的保护作用。一技能的抓取X轴距离也很远,即便是对方在当前视角看不到,你的技能一样是可以覆盖到,就比如下图这个情况,对面在屏幕内看不到,但依然是可以抓取到对方。忍战我爱罗的奥义范围也很大,但不能受到任何减帧的影响,不然就无法正常接技能了。

火影手游:能让你觉得技能恶心的忍者,肯定少不了这几位!

以上这几位忍者应该是比较多玩家认为技能有点恶心的例子,疾风志乃的阴影在慢慢的消散,但金鸣和秽土水门父子俩却让很多玩家闪瞎眼,想要抓到他们简直是太难了。忍战我爱罗就是凭借着大范围的控场能力打的玩家毫无体验,不知道各位是否有被这些忍者的技能恶心到过?

【来源:App小胖子】

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