如今的人们已经步入全信息时代,足不出户就能知道天下大事,为所有人的生活、工作等等带来了各种便利。如果回顾网络发展史,那可能几天几夜都说不完,但咱们也可以从网络游戏开始说起,窥一孔观全面,看下十几年前的网游是什么样的。好了,下面就跟着晓东的思路开始穿越吧。
初入网络,玩的最多的互动游戏就是这种文字江湖,那时大家凑到一起,每天都在一个聊天室里吹牛打屁,或者到江湖奇遇里钓鱼、探险、偶遇等等。虽然在现在看来挺无聊的,但在当时确实是相当火爆,而且玩家大多都是成年人,沉迷程度可见一斑。这些文字江湖也为后期仙侠类网游做了很好的铺垫。
之后网吧也开始尝试装一些看起来更像游戏的网络游戏,这类游戏不像现在的手游一样有新手引导,任务提示,所有的一切都得靠你自己,玩家和游戏的粘度相当高,这也是为什么当年一款网游能让大家记忆犹新的原因,而现在的游戏就是一味的点跳过,至于为什么要做这个任务就无所谓了,反正是系统提示让跳过的。
画面方面也并没有现在的这么华丽,呈现力甚至不如一些网页游戏,人物看起来千篇一律,动作也就是那么几种,不管是PK还是做任务,总能看到一大堆角色在重复着一个动作,但收获的东西却是有好有坏,而且没有外挂脚本,所有枯燥的行为动作都是电脑前的玩家亲手而为,想当年晓东也是熬通宵的一把好手,如今半夜睡不着第二天都得难受一整天。
游戏里也没有所谓的“机器人”,所有的怪物都是实打实的强,它们一直都身体力行的做着对玩家“劝退”的事情,但那会的玩家全都是倔强青铜,画面黑白重新再来,反正毅力空前强大,所有玩家平等对待,没有什么VIP,拼的就是谁更肝。
用一句话来形容以前的网游,“如果你的号被洗劫一空,那么你连东山再起的机会都没有。”而现在,只要你能氪,游戏中所有的一切都能得到,唯一得不到的是多年后和这个游戏的某个怀念之情。