原神游戏性版本调整 原神版本调整分析

咱们先捋一捋这游戏的发展脉络和趋向,我的观点是————原神正在走向元素反应机制升级调整的2.0时代。

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为什么呢,因为原神本身的元素反应机制很奇葩粗暴,火一克三,雷人下人,风岩不是人,各类元素反应基本都是粗暴的乘算和单向的,丝毫不考虑平衡和互动,这就导致了火系人上人,其他不是人的局面,在这种奇葩的游戏框架下,米哈游也是吃到了恶果———钟离的开场大失败。

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钟离失败的原因不是不想把他做好,是根本不知道怎么把岩属性做好,在当下的奇葩机制下,岩是孤儿中的孤儿,删了都没关系,这游戏改名叫迪卢克可莉历险记都行。风属性不能参与元素反应,但风的聚怪充能精通因素,可以极大地助力反应,也算是搭上了主流的快车,因此温迪有一席之地。

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慢慢到后面,米哈游也意识到自己的元素反应机制做得太烂了,烂到自己把路走绝了,所以新角色几乎在元素框架下没有任何生存地位,只能另辟蹊径,剑走偏锋搞点副业,靠别的特长点混日子。

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—————魈无脑跳砸高倍率,公子走断流AOE机制,甘雨直接倍率怪,钟离也干脆放弃了岩元素的元素属性,直接上简单粗暴的bu ff增益,种种迹象表明,米哈游短时间内根本就拿自己的元素反应机制没办法,改又不敢改,只能在剑走偏锋的着力点上努力,你看,魈的战斗方式和风元素有关系吗?你把他神之眼扣了都不影响战斗吧!就是个无脑跳砸。公子怎么不配合蒸发了?近战不能换人,索性上aoe断流连爆机制吧!胡桃创新了血梅香机制。钟离为了配合元素队,索性直接给盾上减抗。

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