楠木轩

无畏契约:对1.07改动的一些想法

由 宿秀荣 发布于 科技

作者:NGA-ancientarcana

加强的改动算是很合理。

breach的功能性提高了一大截——这也是他设计出来的目的所在。三个闪光弹让他的清点能力甚至拉开那几个决斗者一大截,大招的改动比数值上表现得要明显的多。

最主要的是震击现在可以震掉对手开镜这个改动。现在版本有个非常滑稽的情况:jett引领了大狙meta,然后想要counter大狙最好的选择也是jett。但现在breach能更好地充当这个角色了。我有些担心在配合良好的预组队或者职业赛场他会过强,但一切都要看之后的表现。

虽然没有数值上的改动,但viper的加强其实也挺大的。开局放墙、队友不受衰竭影响这些都是让她不至于游离在团队之外的易用性修复——事实上早就该这么改了。以后不会出现大家已经推进到店里viper还在家里找点位的情况,也不会说自己做了execute队友害怕衰竭效果不敢穿过烟雾推进。

但我觉得最大的加强是在大招上,现在大家可以一起蹲在viper大招区域里,这在postplant情况下非常非常强,人数相等的情形下防守方几乎没可能retake。而在ascent这种强迫你抢中路的地图上,viper可以开局直接在中路放大,让队友轻松渗透进市场或者catwalk。所以总体来说,目前的加强肯定对viper很有帮助——

问题是,这些加强就足够了吗?我不知道,我总觉得她的烟雾弹还需要一点帮助。只有时间能证明她是不是已经足够好了。

然后削弱的部分

killjoy的削弱情理之中,与其他人比较她的烧瓶伤害确实过高了。本身nanoswarm就有很多特殊点位可以藏匿,适度vfx改动也比较合理。这会对她造成很大影响吗?我觉得不会。大多数人逐渐已经学会不在面对killjoy的时候在默认点下包了,也会有意识地清理她的烧瓶。

而如果不是针对下包和拆包的特殊情况,这个技能和其他烧瓶的差别不算很大。你照样可以封住路口、逼别人出角落,这种情况一秒延迟似乎并不是那么难接受。在我看来killjoy现在的问题是她的技能组强度不够平衡。她的炮台过于强、血量过高,很多的强度被这个技能给侵占了,导致探测机器人又太弱。如果以cypher作为标杆的话,那她整体的技能组其实还是存在一些小问题的。

最后就是对sadge的削弱,这也是我主要想说的一部分。我就完全没看懂。

1.05的时候,当时morello在直播里说了他们要削弱sage,而且提到不是只针对治疗,而是全方位的削弱。对此我表示赞同,因为sage当时在全等级的天梯里都是选取率和胜率最高的英雄。所以削弱,我认可;但削成这样,那简直离谱。

morello的意思是,游戏中自我恢复能力最强的应该是决斗者,而sage的自我恢复过高了。这点我也认可,但为什么不仅削弱了自我恢复,还要削弱对他人的回复?而且削弱是降低技能的强度等级,不是让一个技能完全没法用。10s回60,每一跳的回复平均只有2,有的时候只有1,速度比过去慢了一倍还多。当然,我也觉得治疗需要被削弱一些,只是程度值得商榷。数值可能激进了,方向倒没什么问题。

减速球范围减少,这是我唯一比较认可的改动。过去的范围确实太大了,不仅能封住路口,有经验的sage玩家甚至可以堵住半个走廊。之前ascent的市场与中路的连接可以用一颗球完全封住,过于op了。所以我对这个改动没什么意见。

冰墙的改动则彻底把sage给杀死了。可能很多人没有意识到这个改动对sage的影响有多大:我首先想到的就是,大招可能不如以前好用了。要知道队友死掉的位置基本上是被对面清过的地方,大多数都很危险。复活出来要几秒钟才能重新活动,这时候很容易被对面打掉。

以前sage还能用墙来确保复活队友,现在几乎不可能了——400血等于10发vandal,或者11发phantom。现在基本上你在对面脸上起墙一瞬间就没了。在split上封中路就是个笑话,稍微扫一下就清掉了,还不用负任何风险。如果说之前的两个改动勉强还算有道理,这个削弱简直就是莫名其妙。

总结就是,削弱我理解,但削到这个程度就无法理解了。目前sage在比赛里也不算强,早就不是必选了,也没有到无法针对无法处理的程度,这样一锄头打上去直接就把她冲进马桶里奔下水道去了。也许我错了,但sage在职业赛场的出场率肯定会骤降。她已经不具备之前那种封锁阻隔的能力了。