第五人格:带“张狂”和带“底牌”的小丑哪一个更强

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第五人格:带“张狂”和带“底牌”的小丑哪一个更强

数据上的衡量比对之后很多人都会有一种“货比三家”的想法,所以很多玩家在兑换角色上并不会率先选择擅长自己的,而是选择相对来说比较便宜的,可能在她们的内心世界当中认为便宜的角色就算不想玩也不亏,但是四五千线索的角色不玩就挺亏的。

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于是低端局当中冒险家,魔术师,小丑这些庄园角色成为了常客,背后的原因就在于这些角色足够的“便宜”。

“小丑”裘克目前游戏当中性价比最高的监管者角色,相比起其他监管者角色动辄四五千的线索来说,兑换小丑的筹码仅仅只需要不到两千线索就能够使用,说实话这样的诱惑是很难有人能够抵挡的,所以很多新玩家在选择监管者阵营之后都会率先选择小丑来前期过渡。

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这位角色的成名绝技就是“飙车”,任何场景任何时机都可以尽情的畅快淋漓感受到充分的“速度与激情”,当然了前提条件下你得拥有数量足够多的“小竹笋”,不然一切都白搭。

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拥有了“小竹笋”并且加装完成之后你便解锁了“无限拉锯”这一项无上秘技,你可以在此期间充分的游览庄园当中的每一个角落,如果你的车技足够好的话也可以去“地下室”转一个来回。

掌握了“方向”和“角度”之后,你的小丑就算是出入门径了,这样的实力在低端局当中拿个四杀基本上不是啥大问题。

经历了前期低端局当中的小打小闹之后,此时你的技术愈加成熟的同时对手也自然不容小觑,所以你接下来要面对的困难依旧重重。

说实话很多人都觉得“小丑”这个角色特别的简单粗暴且直白,一阵“突突突”,能打倒的就基本上已经打倒了,打不倒的那就是狠角色,不好惹,所以干脆放弃在继续快马加鞭的“突突突”找那些软柿子捏,这个介绍尽管看上去挺搞笑滑稽的,但是实际上这就是小丑的核心玩法。

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不过“纸上谈兵”其实大家都会,毕竟这张嘴可不光光是用来吃饭,嘴炮也依旧能吹得很响,然而在实际的游戏当中风云变化,各种随机事件层出不穷,所以你的脑子得转得足够的快,意识得更加的敏锐才能立于不败之地。

所以核心玩法就是没有什么核心玩法,看对方的阵容搭配然后再找其中最弱的下手就行了。

大多数的小丑玩家是一定要带“张狂”天赋的,毕竟小丑这个角色别看他拉锯拉得嗖嗖的,但是前期基本上就是个“走地流”屠夫,开局三十秒还得找配件然后再加装,白白浪费了大好的时机不说第一刀打不中,这就完全崩了。

“张狂”的好处就在于第一刀不管打没打中,只要打出气势来第二个拉锯逼迫走位,一阶技能立马就能开,这样的局面之下小丑还是很好打开局面的。

当然了“张狂”也并非适用于所有局面,比如说像工厂,教堂这些地图都比较小,不需要带“张狂”,但是如果是月亮湖公园,永眠镇,湖景村这样的大型地图“张狂”不带对面真的能溜懵你。

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大多数带“张狂”的小丑天赋技能都会选择“闪现”,也就是标准的游戏开场后五十秒直接带走的节奏。

这样的打法比较偏保守,但是胜在很稳定,不容易出现一些天崩的局面。

底牌”其实更加倾向于“意识流”玩家的不二之选,也就是说这些玩家对于小丑已经完全的掌握和熟悉,已经不再需要借助“张狂”来打出前期优势,而是利用走位和博弈来尽量打出震慑来弥补没有“张狂”的缺陷。

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但是这种操作就比较高端了,所以如果你的小丑没有个四五千的认知分,还是老老实实带“张狂”吧,“底牌”的小丑你玩不转。

游戏当中其实从来不存在哪一个更强的事实,所以不管是携带“张狂”的小丑还是“底牌”的小丑都强,具体的胜负可能主要是看操作意识来锦上添花而已。

当然了场景地图其实也非常的重要,大地图尽量还是带“张狂”,小地图倒也无所谓,所以这个游戏的天赋加点并不是恒久不变的。

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懂得“绕弯”你也就具备了思考的品格,学会看对方的阵容搭配你也就永远不会输得太惨。

好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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