从游戏的商业角度来说,游戏社交对于提高留存、消除玩家戒备、促进推广来说必不可少。目前,市面上各大类型的游戏或多或少都会有社交玩法的存在,而社交玩法也是多种多样,可以是帮派系统、也可以是组队形式,又可以是特定关系系统,如师徒、结拜、结婚等等。
除了这些,还有一种,便是家族、公会、国家这种庞大的社交玩法。只要维护好家族的荣耀与光荣,家族凝聚力很强,这一点可以从时下火热的战争网游《战意》中可以看得出。
其他游戏的家族,无非就是穿同款时装就大呼团结,有凝聚力了,但是《战意》中的家族是真枪实战,愈演愈烈,更有些家族管理层的人员,为了家族地位,长期熬夜已经养成了习惯?!
《战意》游戏中,每个玩家都可化身将军身份,带兵上阵,都可以实现征服世界的梦想,而带领精锐兵团,与家族兄弟浩浩荡荡出征那叫爽快!很多管理层的玩家为了家族能在战场上快速做出策略以及排兵布阵的技能,或多或少都会熬夜阅读古代史籍,希望从《孙子兵法》、《三十六计》中寻得战场最佳谋略。
另外,还有玩家对战场的布局进行了一个详细的构图,离间计、策反计、调虎离山计等等都描的清清楚楚,并且在战场上也是发挥到极致,定人定位,行动目标,战局计划等等布置得非常精确。管理层做这些,无非就是希望家族在攻城战或者势力战中光荣的拿下胜利,获得城池,夺得丰富的资源,扩展家族势力,让家族扬名立万,载入编年史册!
可以说《战意》中的势力战玩法,并不是简简单单砍杀,更多的讲究战略,家族可以根据战略需求,攻占不同类型的据点!或打下城市成为一方领主,或占领村庄坐拥资源发展势力,也可以把控关隘放行盟友或断敌通路……总之,在战意世界里,你可以发挥自己的领导管理能力,也可做一位奋勇杀敌的将军。也怪不得这些管理层人员被游戏深深吸引,为了表示对游戏的热爱,迫不得已长期熬夜将家族发扬光大了。
其实,这是一种病,得治!
尽管《战意》中的玩法很得将军们的好,但是为了自身的健康着想,还需要合理安排时间,才能得到最好的游戏体验。要是克制不住,影响生活,小心会得"游戏上瘾"的毛病哦~
不得不说,现在游戏形式和内容真的是越来越丰富了,很多游戏已经能够为玩家们带来一个沉浸感非常强烈的第二世界,一不小心就会熬夜作战,话说,你会这样吗?