先说前半句。国内大型游戏公司制作游戏目前都以模仿即存游戏类型为主。但在诸多厂商还是以抄袭或擦边抄袭为主的情况下,网易的模仿大多时候更接近欧美厂商的做法:玩法复用其他方面加入自己的设计。
同时在其他厂商以数值成长和人性缺陷作为吸引玩家主要手段的时候,网易力推的很多游戏都试图以玩法本身吸引玩家:比如《大话西游》《梦幻西游》《创世西游》,《天下贰》甚至早起回炉后的《天下2》,近期的《阴阳师》《第五人格》《流星群侠传》甚至国内褒贬不一的《明日之后》,都不是以大IP、人设或者别的东西去吸引玩家入坑,而是实打实想从玩法设计方面去吸引玩家。这一点我是真心认可且希望各个游戏公司学习的。
顺带一提,今年游戏公司策划的校招我投了不少家,网易特别是雷火公司的笔试题目的专业程度也是远超其他公司的(当然,校招整体有多不靠谱不在讨论之中)。无论是互娱的基于一些基础知识背景编写游戏设定,还是雷火的基于条件设计帮派系统、基于已知游戏设计节日玩法、基于游戏设定设计多人副本…整套题目给我的印象也是出题者对游戏设计本身的思考很深刻。
而自负方面我不知道会不会影响公司内部本身的判断,影响对优秀作品的尊重和学习。但起码极大影响路人玩家对网易的印象。网易本身曾经也是个优秀的游戏厂商,但远远不到到处吹嘘自己世界第一,在游戏内加入大量自夸游戏制作组多么diao的地步。
前者的优点我认为主要取决于网易内部的确有国内最优秀的一批员工和团队。而后面的缺陷都是公司整体策略和企业文化的问题。
在用公司意志对抗企业员工利益导致严重公关危机的今天(也不是今天,这几年不是都这样?),也可以好好反思一些这些方面吧。网易在游戏制作方面还是可圈可点的,做出来的游戏相当亮眼。除了紧急山寨出来的游戏以外,大部分游戏在刚开服阶段都能有一个很高的评分。
但是,不给你添堵就不是网易了。
腾讯游戏:充钱=你是我爹
部分小厂家:充钱=你是我爷爷
网易游戏:充钱+爆肝=薛定谔的爹(运气好你是我爹,运气不好我是你爹)
说实话,因为工作非常清闲的原因,大大小小不知名的手游不知道玩了多少了,网易是唯一一个充了钱还给我喂屎的公司。