炉石传说:脸都被打肿了,设计师咋就不按套路出牌?新卡说削就削

炉石传说过去对卡牌的削弱,大体上遵循这么两条:1、能削弱旧卡就不削弱新卡;2、能削弱白卡蓝卡,就不会动紫卡橙卡;3、除非没有选择,否则按上面两条来。本来是这样的,但在团队大换血,换了一波又一波人滞后,事儿就不是这么个事儿了。

一、农夫被削弱,目标确实意外

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狂乱终究还是被削弱了,在19.4.1更新中,从选择一个随从,使其随机攻击随从直至死亡,变成了选择一个敌方随从,使其攻击随机随从,直至死亡。从一张敌我不分的解牌,变成了一张只能对敌人使用的解牌。

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不知道这么一改,未来设计师对于类似“不分敌我”的法术,在设计的时候会不会更谨慎一点?毕竟出事儿已经不是一次两次了。比如说强效治疗药水,为什么只能给友方角色用?还不是担心配合奥金尼四费打对面12血?不过就狂乱本身来说,三费选择一个敌方随从,使其随机攻击直至死亡,这么修改之后还要不要带,带了还有没有什么比较好的效果,这就不一定了。

二、虽然农夫体系没了,但削弱后的狂乱,还是可以用的

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一个是鞭笞者,每次攻击对你的英雄造成三点伤害,属性有点高,正常来说负面效果也不是不能接受。但如果变节给对面一个鞭笞者,加上两虚弱诅咒,也不是不能用。值得一提的是,之前农夫里亡语者也是非常重要的,但可能就是为了限制一些奇奇怪怪的套路,亡语者的无敌只能给友方随从。不然的话,或许类似亡语者的套路,也不用等到19.4才会出现。

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另一个就是之前提到的发条强盗机器人了,每当该随从攻击另一个随从并存活时,抽一张牌。把这张卡给对面,然后给对面的随从减到零点攻击,接下来一个狂乱就是给对面无限过牌了。当然由于牌库限制,抽上十几二十张,对面就要开始疲劳了。而一旦开始疲劳,那离输掉游戏也就不远了。

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总而言之,农夫的combo被削弱了,不敢说对所有玩家都是好事,但至少对大多数玩家来说不是坏事。而类似这种非常破坏对手体验的combo,在弑君、任务贼、任务法、爆牌贼等等之后,也确实都削弱的差不多了,唯一还留着的,大概就是术士的6/8/8了。

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玩家可以理解,战吼是为了平衡6/8/8这种超模属性而存在的。但是腐蚀后撕对手的牌库就非常过分了。哪怕这卡是6/9/9,腐蚀后不再移除自己的卡牌也好啊。结果这么来这么一下,令人不快不说,还美其名曰为了照顾喜欢这种套路的玩家,而不削弱这张卡。

总而言之,削弱了狂乱,算是给农夫打上了一个句号。但如果玩家喜欢类似的套路,还有别的卡组可以达成,顶多就是简单点难点的区别。当然,如果688不改,某种程度上应该也算吧。

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