元素反应为原神战斗系统中得重要输出手段之一,兼具伤害高与功能性强两大特点。对于不同种类的元素反应,应该了解它们的特点及应用场合。本系列将对不同种类元素反应逐个介绍,并对一些当前版本流行的误导进行修正。
本篇介绍的是元素反应第一大类——超导、感电及超载。
首先逐个词条进行介绍。
超导:当冰元素与雷元素接触时触发,效果为以击中单位为目标向周围释放范围冰元素伤害,同时降低敌人防御力。
感电:当水元素与雷元素接触时触发,效果为以击中单位为目标向周围释放范围雷元素伤害,并且当周围具有水元素属性及附着的敌人靠近带有感电的敌人时,会被传导雷元素伤害。
超载:当火元素与雷元素接触时触发,效果为造成范围爆炸,击飞敌人并造成范围元素伤害(该伤害属于火元素伤害,伤害数字为粉色)。
这三类元素反应归与一类,是因为具有以下特点:
1.反应触发不受阵营影响,即火打雷,雷打火触发超载效果相同。
2.效果都是范围伤害加一特效。
3.造成的衍生伤害不吃暴击,伤害系数默认为固定值。衍生伤害为纯数值伤害,不会为敌人造成元素附着。
4.都与雷元素有关
也就是说,超导感电超载为一类必须有雷元素参与可以触发范围伤害以及特效的元素反应,伤害大小与角色数值关系不大,除非有雷系圣遗物四件套套装效果这种加成。
但三者之间也有区别。
超载相比于其他两种反应,伤害更客观。超导伤害不高但会减防,感电在对付大量敌人时效果不错。
不过,这类元素反应的最大缺点就是,范围伤害的效果是唯一的。这就会导致在某些场合下会很尴尬,比如雷系角色攻击冰史莱姆,在造成雷元素伤害后就会弹出“免疫”,因为超导造成的范围伤害类型唯一,为冰元素伤害,无论雷打冰还是冰打雷。而水系角色攻击处于水元素附着的雷史莱姆,也会出现相同的效果。(雷系攻击火史莱姆也相同)
现在版本所谓的“雷系人下人”的节奏就是因此而来,但究其原因并不是雷系比其他元素弱,雷系也不弱,而是玩家对于这三类雷系参与的元素反应存在误解导致的。在触发超导时,免疫的是超导造成的范围冰元素伤害而不是角色自身的雷元素伤害,这个伤害值非常低,而且不会对敌人施加冰元素附着,况且触发条件只有雷系角色攻击冰史莱姆的情况,角色攻击带有冰元素附着的丘丘人,这个伤害是不会被免疫的,同时,减防效果无论如何都是存在的。如果硬要比的话,也只能比出冰火水三个元素的强弱,而非雷系。雷系其实更应该和风系做比较。
总结:超导感电超载为必须有雷元素参与才能生效的一大类元素反应,对应接触的元素为冰水火,效果复杂,兼具伤害和功能性,其中超载重视爆发伤害,超导重视减防,感电重视AOE持续伤害。“雷系人下人”的说法是误会,并无严谨性,雷系有很多强力角色。每个角色每种属性都有自己的优缺点,发挥其长处的同时也要用其他角色弥补短处。