魔兽世界9.0设计师大砍团本掉落,却甩锅隔壁隔壁怀旧服?

在《魔兽世界》9.0版本的第一个赛季开放以后,玩家关于这个所谓真香版本的怨气已经积攒了一波又一波,这里面尤其以掉落问题成为玩家吐槽的关键。而让玩家万万没想到的是,在已经因为大秘境掉落削弱被喷爆的时候,暴雪设计师又搞出了骚操作,竟然表示之前团本掉五件是BUG,在热修过后团本掉落也要被削弱成三件。

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这一波可以说是火上浇油了,不过有趣的是,玩家虽然对于这个设计师的骚操作非常愤怒,但是被喷的却不是设计师,反而是隔壁的怀旧服。比如有玩家就说之所以9.0这么拼命削弱掉落数量,就是因为怀旧服的成功让暴雪看到了假象,因为玩家喜欢这样,所以锅就是怀旧服的!

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而怀旧服就这样莫名其妙的成为9.0设计师的背锅侠,既之前官方引流工具以后,又一次成为了官方黑锅工具,简直是暴雪的最佳工具人。不得不说暴雪在去年的一手开放怀旧服简直是神仙手笔,又吸引了玩家,又创造了营收,还树立了一个大反派,反正正式服出了什么问题都可以说是怀旧服惹的祸。

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其实客观来说,正式服玩家认为是怀旧服惹的祸也可以理解,毕竟《魔兽世界》打出的口号就是“崭新的60级”,而一提到60级玩家总会自然而然的想到隔壁的怀旧服。并且暴雪设计师也在采访中表示过最近几个版本《魔兽世界》发展的有点变味了,想要让游戏重新有点“香草时代”那味儿。

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但是就算如此锅也背不到怀旧服身上啊,首先正式服玩家怒喷的所谓大秘境掉落问题,和怀旧服就绝对一点点关系都没有,因为怀旧服根本就没有大秘境,怎么大秘境掉落还能扯到怀旧服呢?

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其次就是团本掉落问题,很多正式服玩家觉得暴雪把掉落改成三件是因为怀旧服NAXX一个BOSS只掉两件,但是问题在于NAXX的掉落是根绝BOSS位置来的,冰龙和克总一个掉4件一个掉5件,这个机制暴雪设计师也没学走,反而是所有BOSS都掉3件。

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所以说与其喷怀旧服,不如想想9.0设计师为什么好的不学学坏的。怀旧服在去年的成功对于正式服绝对是有借鉴意义的,但是这个借鉴的点是什么就要设计师自己拿捏了,而借鉴走了正式服玩家的意见也应该针对设计师,而不是针对怀旧服。

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总的来说,《魔兽世界》怀旧服的开放意义从之前的“引流工具”多了一个“背锅工具”,这回是工具人实锤了。但是这种背锅是莫名其妙的,正式服玩家如果理性一点就应该明白,9.0的问题不出在怀旧服,而出在设计师。

各位玩家觉得跟怀旧服有关系吗?

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