在魔兽世界中,看来法师塔的难度对于大部分玩家来说确实有些勉强,虽然有不少攻略可以看,但还是有很多玩家无法通过,现在没打过的玩家可以再等等了,暴雪也已经承认法师塔难度过高,就要进行修改了,当然对于玩家们来说,每次都是这个样子,已经见怪不怪了。一种玩法上线之前肯定都是经过测试服测试的,但现在看来测试服的存在有必要吗?
人家原话是这样的,只要你们这些菜鸡玩家打过,但就是要看看到底是哪些玩家扯了后腿,本来在测试服难度就不低,到了正式服血量直接提升三倍。现在魔兽世界正式服对于很多玩家来说确实一言难尽,看看别的游戏,玩家们上线之后一般做法都是送送送,为了挽留玩家们的留存率,对于玩家们都是各种讨好。
而魔兽世界正式服还是以前的那一个套路,现在游戏玩家一般都是休闲,跟十几年前肯定是有区别的,那个时候魔兽确实可以改变玩家们的风潮,但现在不同了,没有人还喜欢那些高难度的玩法了,因为老玩家基本都没有那么多时间,怀旧服为何人气能超过正式服,原因不就在这里吗,因为玩家们对于正式服团本都打不动,而怀旧服不仅可以怀旧服,团本什么的基本都是随便过,所以玩家才多。
现在正式服大部分玩家上线率肯定非常低,这也是不言而喻的事情,小编也是信仰这么多年也有点伤心,现在魔兽世界上线,根本没有那种刺激的感觉,每次到了新版本,都是一脸难受,这次又要整什么幺蛾子。
不给休闲玩家留活路这是几个意思,其实现在正式服大部分玩家都是休闲吧,牌子机制又不是没有先例,战役的时候场景拿过来用一下不就行了,潘达利亚的橙披大家应该都知道,为什么非要凸显稀缺,以前随机本装备独有垃圾外观弄的没有一个玩家去刷,宁可玩要塞,其实暴雪也知道自己不对,所以之后再也没出过随机本这种歧视设计,可现在时不时的就得弄点花样来赶走一群玩家,也不知道是怎么想的了!各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。