如何让人理解到MC的游戏乐趣,这款游戏成功根本,你真的知道吗?

对于很多MC玩家们而言,这款游戏可以说是奉若经典之作了,但是并不是所有的人都能够体会到这款游戏的乐趣所在,很多人都以为,这游戏不过就是搭建方块而已,有什么好玩的。

如何让人理解到MC的游戏乐趣,这款游戏成功根本,你真的知道吗?

非但体会不到这些乐趣,反而是认为这款游戏有一些幼稚。

没错,在很多不玩MC的人眼中看来,这款游戏的确和幼稚搭边,那么想要改变这种观念并不简单,而今天我们就来说一说,在我们眼中,MC的游戏乐趣究竟是什么?

游戏一直被成为第九艺术,而被称为艺术品的游戏数不胜数,甚至说MC这款游戏从历史意义,从技术层次,故事情节等等方面,与其对比起来,都有些稍有不足,当然了,毕竟不是一个方向的游戏,没必要拿来强做比较。

如何让人理解到MC的游戏乐趣,这款游戏成功根本,你真的知道吗?

但大家思考过,MC之所以能够成为如今这般,其根本原因是什么吗?

虽然有那么多堪称艺术品的作品,但决定这个游戏高度的不是这个游戏多么复杂、高端,又或者它的玩家在游戏中创造过多么辉煌的成绩。而在于它让每一名玩家都能享受创作的乐趣。

如何让人理解到MC的游戏乐趣,这款游戏成功根本,你真的知道吗?

乐趣体现在什么地方?享受创作。

我们喜欢这个游戏,这不关于我在这个游戏中做了什么,而是关于我在做什么,我做了什么,我能做什么。

正是因为MC这款游戏满足了这三点要求,所以它才能够成功。

如何让人理解到MC的游戏乐趣,这款游戏成功根本,你真的知道吗?

“我想做,我尝试,我行动,无论成功与否,我享受创作的过程”,这才是minecraft得到赞誉的根本原因。

而小黄象最经常说的一句话就是,萝卜白菜各有所爱,你没有办法让所有人都去喜欢MC这款游戏,有的人对于这种沙盒创造就是不感兴趣,而在我看来,只要你自己知道这款游戏的高度,乐趣在什么地方,就足够了。

如何让人理解到MC的游戏乐趣,这款游戏成功根本,你真的知道吗?

郭德纲有一句话说的就挺好。

世界没有任何一种艺术形式能被所有人喜爱,很多事情自己心里面清楚就可以了。

而我们刚刚也提到了,很多人对于MC的标签就是和幼稚搭边,但如果面对这样的人,你还想辩驳的话,应该怎么做?

如何让人理解到MC的游戏乐趣,这款游戏成功根本,你真的知道吗?

最实用也是最简单的办法,那就是打开你自己的MC,让他看一看,作为一名普通玩家,你在这款游戏之中能够有什么样的创造力,而不是从B站,油管上面拿出一个大佬的视频说“看看这个多牛b”

无论是百度的评论区,还是其他地方的评论区,如果有人说MC幼稚的话,总是会有人搬出别人的作品说:“你瞧瞧我们mc玩家的作品,你还敢说mc幼稚?”

这种行为,在我看来,就已经是幼稚本身了,因为你在用别人的作品时,无形之中把自己标榜上了。

如何让人理解到MC的游戏乐趣,这款游戏成功根本,你真的知道吗?

成天在mc刨土玩,被人不理解了就用别人的成就打幌子,难道不是幼稚的体现?那是别人的作品,跟你本身半毛钱都没有,拿MC销量世界第一出来说事,这也没办法证明这款游戏不幼稚。

真正可以拿得出手的,就是作为一个普通玩家,你究竟能够有着什么样的作品,你的游戏高度在什么地方。

如何让人理解到MC的游戏乐趣,这款游戏成功根本,你真的知道吗?

MC这款游戏,我觉得就是雅俗共赏,如果你就是利用方块简单的建个小房子,在地上抛抛土,准确的来讲用幼稚形容并没有什么错误,但如果你的高度上升到了制作各种炫酷的东西,能研究红石计算机等等,那就和幼稚本身脱离了关系。

建议大家在杠我的时候,看好上面的观点,我说的是MC是一款雅俗共赏的游戏,关于雅俗共赏什么意思,不懂自行百度,这即是一款幼稚的游戏,也是一款成熟高雅的游戏。

幼稚与否,在于玩家,而非游戏本身。,

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