原神:论原神的黑点问题

作者:NGA-漏尿的Akatsuki

1.箱子里出垃圾

本质是不要体力的狗粮,圣遗物只能用圣遗物强化,都是素材啊。

此外世界等级1神龛就能出紫装了,能过度到金装,实用性很高啊,部分大支线也是有紫的,怎么就不能用了。

唯一要黑的就是给的原石太少了,翻个三五倍不过分。

2.氪金问题

没得洗,狗日的池子。

3.开放世界垃圾

这是个长期运营的游戏,卡主线是必然的,ff14也卡。

至于开放地图其实单纯来说玩着还行,没老滚那么好(部分大解密挺好),跟奥德赛其实半斤八两,甚至还稍稍强一点。

4.剧情逻辑混乱

硬伤有,比如温迪被人教堂门口刺杀,(不过可能是伏笔,众所周知rpg里大圣堂这种这东西八成是养恶魔的黑暗势力)但我更看重世界观的塑造,人物细节对话也不少,当然我知道忙着冲级的肯定不会跟npc对话的,小任务的剧情能完美融入世界观,其实还行,主线中规中矩。

原神:论原神的黑点问题

5.战斗系统

有问题,动作模组太少,但是五星能好很多,比如迪卢克。

策划司马的又一表现。

6.对标

塞尔达是神,仅此一家,没必要拿原神比,拿原神对标塞尔达是极大的不公平,这世上有几个能跟塞尔达打的呢?实际上我心目中只有老滚5可以一战。

这游戏应该去跟刺客信条奥德赛比。

两边剧情本质上一样,都是兄妹失散,一边被培养成boss。

两者开放式世界emmm,育碧式沙盒跟原神的大杂烩有必要分个高低吗,个人游戏体验甚至原神还好一点,至少没那么多阴暗环境搞心态。

二者战斗,奥德赛一个人技能也就那么多,原神四个人的战斗深度甚至更高一点,野外boss战花样也不比奥德赛少,米诺陶也就一大型丘丘人罢了,叫得恐怖点,攻击高点,还没无相花样多。

7.联机问题

隔壁崩三能做出来,这边也能做出来,迟早会有,不可能就现在这样子。

raid会有的,团本也会有的。

游戏成就里联机的来坦来奶来输出已经是很明显的暗示了。

8.这游戏的主要问题

氪金、抠门;

至于游戏本身,小问题不少,但本质上玩起来还不错。真有问题的游戏你们肝不到20多级的,早弃坑了。

9.孤独感

这种游戏多少有点,老滚有人陪稍稍好一点,奥德赛也很孤独,怪猎一个人玩倒不是孤独,有时候很无助。

这里我又要婊奥德赛了,本来就孤独,唯一帮过你并肩作战的是一个帝国队长,算是这游戏唯一的朋友,结果最终战前被成为boss的妹妹当场刺死,好大一口屎,现在都没缓过来。

奥德赛也是我极少没去达成完美结局的游戏,我只能当场把妹妹宰了祭奠下帝国队长,游戏能恶心人到这程度是真的牛皮,也就弄死绘梨衣的江南能比一比,都是司马东西。

原神至少现在风神被刺后继续活蹦乱跳,这方面恶心人概率极小。

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