从星际1到星际2,这游戏发生最大改变是什么?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!从星际1到星际2前后两部作品整整间隔了10年的时间,虽然说本质上都是RTS游戏,但是2008年的游戏行业同1998年来说发生了巨大的变化,而且暴雪内部结构也有了不小的调整,暴雪脱离维旺迪再到北方暴雪的解散都代表了星际争霸的内核早已发生了不一样的转变,那么这是一种什么样的变化呢,今天大麦就来和各位说说从星际1到星际2,这款游戏发生的最大改变是什么?

或许会有玩家会说,星际1到星际2最大的改变肯定就是画质了,一下从那粗糙的低分辨率2D画质变成了由3D软件精美建模的角色,这应该算是星际争霸最大的改变了吧。其实这个观点只是说出了一小部分变化,因为十年的时间,游戏画质的进步是必然的,但是星际1和星际2在核心美术设计上却有显著不同。

在星际1的美术设计是由曾经开发了暗黑破坏神的北方暴雪所掌控,因此在星际1当中我们能发现游戏的艺术设定甚至是剧情都和暗黑破坏神非常相似,昏暗的游戏画面以及一些残酷的剧情走向让这款游戏的年龄评级要比星际2高得多,当初暴雪为星际2所设想的年龄评级是7 的只不过当时韩国的一些阻挠使得游戏在韩国的评级是14 。

而到了星际2,游戏的美术风格发生了比较大的变化,除了从2D贴图变成3D建模外,游戏的画风也更加明亮鲜艳。不过总的来说,作为RTS游戏的玩家反而很乐于接受这种变化,因为当初星际2仅仅是放出预告片,玩家们就对其超高的画质产生了浓厚的兴趣。反而同样采取这种画风的暗黑3就被玩家们爆骂,可能这就是游戏玩家群体不同的追求吧。

那么星际2作为星际1的续作他最大的改变在什么地方呢?在我看来,星际2最大的改变是添加了F2这个功能按键。可能会有玩家产生疑惑了,F2只是简单地让玩家能够一次性框选所有作战单位的一个功能键,虽然星际1中没有,但为什么是两部作品间最主要的变化呢?

其实F2的出现,是代表了暴雪对于这款游戏以及未来游戏大趋势的一种态度,在暴雪眼中未来的游戏发展趋势必然会更倾向于简化操作难度,我们还能发现,在星际2当中编队也取消了上限,只要玩家能选择到的单位,都能将其放进一个编队当中。这些便捷的操作都透露出暴雪希望将这款RTS游戏的操作难度进一步降低,让更多的玩家都能够快速参与进来。虽然说在操作上玩家仍旧需要大量的联系,但是这一个小小的F2键却成为了性价比极高的选择。

当然了,F2以及编队问题可没有玩家们想象得那么简单,这两个功能都涉及到整个游戏的底层架构,几乎只有重构游戏才能实现,就拿魔兽争霸来说,当初RPG地图如此火爆,但没有一个地图作者能够实现突破编队限制以及F2一次性选择所有战斗部队的功能。当初暴雪也表示了,魔兽争霸没有办法实现这一点。

所以总的来说,从星际1到星际2,游戏中发生的最大改变其实还是在于玩家对于部队控制上的便捷性,当然以此为出发点暴雪还专门为星际2里制作了许多人性的操作设计,例如智能施法、一键选择折跃建筑等等的功能。虽然后来大家也发现了,操作简化的星际2使得职业比赛的天花板似乎变低了,但是不可否认的是普通玩家也能更加容易地从游戏当中获得乐趣,因此星际2相比于星际1所做的改变还是比较成功的。

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