在我的世界之中,指令一直都是一个非常有趣的玩法, 通过指令,我们可以在游戏里面做到非常多的效果,甚至指令和红石之间的关系,也是息息相关的,那么关于这类的玩法,我一直没介绍过。
开个玩笑,最近我也研究了一下,跟着教程制作了一个爆炸弓,玩起来还是十分有趣的,可能在大佬的眼中微不足道,不过我还是打算跟和我一样的小白玩家,一起来分享一下!
execute指令后由多个子命令连接而成。子命令分为修饰子命令、条件子命令、存储子命令和run子命令,在玩指令的时候,基本上都是以execute指令为开头,它的语法分为2种。
第一种是execute <
第二种就是execute <
简单的示例就是,比如我们要在每个僵尸的位置生成闪电。
这个将其简单解读一下,就是以僵尸为实体目标,在任意坐标为,生成闪电跟随劈人,怎么样,是不是非常好理解
爆炸弓的制作
那么回归到我们的正题,也就是爆炸弓的制作,那么首先爆炸弓的指令需要什么样的条件?我们想要的是让发射出去的弓箭,在它落地的位置生成一个被激活的末影水晶,从而产生爆炸。
那么指令我们是不是可以这么输入
以实体 箭为目标,生成一个末影水晶,并让实体爆炸,这样一来,玩家们射出去的箭就会变成末影水晶并产生爆炸,如果使用弩的话,附魔多重箭和快速填装,那么三连发的爆炸箭,威力十分惊人。
看看上图之中的地面,全部都是我在测试的时候,利用末影水晶造成的,简单来讲,这个指令其实是非常的简单了,重点就在于思路是否清晰。
虽然我不是指令大神,但是我知道,玩指令要具备良好的逻辑关系,比如说我可以选择在将弓箭替换成TNT,这一次不直接引爆了,在延迟10秒后,引动雷电将其引爆,那这样不就是我们拥有了一个定时的炸弹么