沙盒游戏创作平台Roblox前不久发布了上市后的第一份财报,根据财报显示,Roblox第一季度在线订阅收入达到6.523亿美元,同比上升161%;DAU约为4210万,同比增长了79%。
在财报电话会议上,Roblox首席执行官兼联合创始人Dave Baszucki表示,他对将Roblox带到Oculus Quest平台很感兴趣。“我们对元宇宙下沉浸式3D多人游戏的愿景从来没有发生改变,始终认为无论从观看还是互动的角度来讲,Roblox都应当登陆所有设备。”
“在智能手机、平板、电脑和Xbox主机上,Roblox都允许开发者创作内容并自动翻译成各种语言,在这些设备上运行。所以从长远来看,Switch、PlayStation和Quest等所有平台对Roblox来说都很有意义。”
但Baszucki强调,公司不太可能在短期内就让Roblox登陆上述所有平台,无法透露与游戏各平台版本发布日期相关的任何信息。在现阶段,Roblox专注于提升其在移动平台上的体验。
Roblox最初于2006年登陆PC平台,颇受儿童和青少年玩家欢迎,在过去的一年里热度大涨,并于今年3月份在纽交所上市。