火影忍者手游中的金鸣是一个极为特殊的忍者,在上架后的很长一段时间内,他都是属于ban率较高的忍者之一。很多玩家不是觉得这个忍者强,而是觉得他闪来闪去抓不到,这一点是最让玩家痛苦的地方。虽然这个忍者的后台数据显示他的胜率和出场率都非常低,基本上是要低于常规高招A忍的胜率,但因为机制上面的问题,还是在最新的大版本更新中削弱了这个忍者。在调整生效之前,玩家们都说这个忍者要彻底废了,但实际情况真的如此吗?我看未必。
我们先来了解一下金鸣削弱的地方,一个是充能的层数变成了能量条,可以让对方直接看到你手里的充能层数,第二个地方就是充能的速度从8秒变成12秒。这两个地方的调整肯定是对金鸣有一定的影响,但他影响是强度下限,也就是说现在的金鸣是需要更高的操作和意识才能发挥出他的强度上限,不能再像原来那样肆无忌惮地闪来闪去了,因为充能速度的减慢,也就导致了你闪现的次数变得更加稀有。
在大版本更新调整上线以后,我也用金鸣去打了几次实战,只要是保持手里至少一层充能,金鸣的强度依然不低。而且金鸣本身的普攻也有较大的优势,1A距离很远,2A跳起来也有较远的位移效果,在你手里没有充能的时候,就需要尽可能的利用普攻的优势来进行起手或者反向逃跑。这个忍者的调整就有点像秽土水门,同样是把闪现的门槛提高了,这样就需要让你合理地规划闪现的使用时机。而原来是只要对方替身,我就可以双闪,现在最多只能单闪,还需要经常普攻2A的位移来反向骗替。
至于长按二技能增加的伤害,确实也有一些感受,但因为打伤害的速度较慢,并且是需要直接消耗两层充能,所以也就限制了使用的场景。必须是要在对方刚替身以后,你手里恰好是有两层充能,这样就可以直接用长按二技能 打伤害,并且在对方替身CD好了以后,你手里的充能也至少有一层可以用了。以上就是我对于调整后金鸣的看法,废肯定是没废,只是本来这个忍者的出场率就低,很多玩家招募到以后一直放仓库,这一次削弱后就更不会让他们提起兴趣去碰这个忍者了。
其实金鸣这个忍者的定位就是一个高灵活性的忍者,但因为二技能充能机制的一些无解性让他变成了很多玩家口中的“阴间忍者”。说实话,在还原度和质量方面,策划蛤蟆龙制作的金鸣算是很不错了,只是没能把控好一些机制上的问题。但对于我个人而言,金鸣这个忍者有点过于依赖二技能,不是一个全能的选手,我更多的是希望看到有人说金鸣这个忍者太强了,而不是说金鸣这个忍者太无赖了。现在只能寄厚望于未来要出的其他形态的鸣人了,希望能够看到一个略微全能一些的版本。