火影手游在收益流水上已经位列二次样游戏之首,同时也是国内首屈一指的横版格斗游戏龙头老大。他就是牛逼,但也是那么不争气。火影手游人气实在不高,以至于五年经营还是难以成为和王者,和平精英齐名的爆款手游!
火影玩家感受最大的现象就是,一到游戏娱乐时间,身边人要么打枪战,要么王者,就是能和自己一起大火影的少之又少。
一个游戏不火,要么是游戏本身娱乐性有问题,要么是宣传不到位。可较为反常的是,火影宣传劲头近年来越来越足了。
像请明星参加无差别大赛,策划说已是家常便饭(尹正,汪东城,陈赫)。2020年8月份更是请了知名歌手张韶涵和陈乐一演唱新主题曲《决斗场见》。2021年一月初又在周年庆要下了动天和形势逆转BGM版权,火影完全具有大火的宣传实力!
经过反复思考,大喵还是觉得火影手游不火的原因是门槛太高了,高到游戏乐趣还没开始就被抛弃了。
一句话:不是不好玩,而是不理解!
主线任务无趣且乏味,新手期太长了,坚持玩下去好难
没有火影动漫基础的普通玩家,绝对不会想体会漫长的强制性剧情任务。但是火影偏偏就要这样,还记得刚刚入坑火影时,光是体验剧情过关卡都要花去半个小时时间!
萌新想度过新手期就必须有几个强力的高招忍者,而新出的忍者又会是他们的巨大障碍!就拿白面具来说,帅气而且口碑好,萌新肯定会乱花,一顿操作掏空金币势必会延长新手期。
老玩家背锅!火影决斗场残酷的法则
收集完几个强力忍者,才算勉强度过新手,然后迈入挨锤时期!可能萌新一开始会觉得老玩家很友好,因为他们老是爱摸头安慰。然而决斗场的不公平之战才刚刚开始。
萌新打段位时在低段中会时常会遇到有高招忍者存在的阵容,不仅实力拼不过,忍者强度也被彻底碾压。更被提常有代练横行与低端中默默上分,可以这样说,萌新在决斗场生存环境十分严峻!尤其是遇到折磨型忍者。
(老玩家狂喜)
就比如柱间,当你没奥义点时,他能一直1A2A踩你到死,一路从决斗场一端踩到另一端。别提萌新,就连老玩家都会立马素质摸头三连准备上。
很多人心中对游戏的定义就是娱乐至上,如果需要提前被虐一两个月才能有所改善,对他们而言不如不玩。这也就是火影手游女玩家少的究极原因。
感谢大家阅读完此篇文章,喜欢的点点关注,我是游戏喵大帅!